在上個月于柏林召開的Quo Vadis游戲開發者大會上,一個專家研討小組稱,開發者進入VR游戲(虛擬現實游戲)這個新興市場一定要“一顆紅心,兩手準備”,給自己留條后路。該市場的確有利可圖,但押注消費者游戲市場是一個項“危險的業務”。
該專家小組這個觀點的靈感源自獨立游戲開發人員喬·萊達克(Joe Radak)的一篇文章。萊達克在這篇文章中描述了自己試圖通過《燈光維修隊4號》( Light Repair Team #4,面向HTC Vive平臺)這款VR游戲賺錢的經歷。雖然萊達克精打細算,但最終仍損失了36000美元。
萊達克在文章中寫道:“從一個商人的角度講,VR開發人員簡直可以用愚蠢、白癡和魯莽來形容。VR的前景十分光明,要想在VR市場取得成功,你必須要做到愚蠢、白癡和魯莽。如果沒有那股‘魯莽’勁兒,如果沒有Oculus或英特爾這些公司資助開發人員以減輕他們經濟上的打擊,VR根本不可能持續太久。”
對于開發人員亞當· 施特雷克(Adam Streck)而言,萊達克的這篇文章發人深省。施特雷克及其團隊獲得了3萬歐元(約合人民幣22.56萬元)的投資,為HTC Vive平臺開發了《Duel VR》游戲。但9個月之后,即這款游戲剛剛上線一周,施特雷克就承認這筆資金已“所剩無幾”。
施特雷克苦笑著說:“如果不開發VR游戲,我們肯定可以利用這筆投資賺到更多錢。總之,作為一個自由職業開發者,這是一個很糟糕的投資。現在我們只能寄希望于再次獲得投資,繼續運營該項目。這是一款多人VR游戲,目前該市場的規模還不是很大,我們希望能在該市場占有一席之地。”
施特雷克還稱:“我們希望通過該項目讓自己變成一家VR游戲開發工作室,但沒有指望通過該項目賺到的錢能維持工作室的長期運營。如果現在就想著賺錢,那方向就錯了。”
薩拉·麗莎·福格爾(Sara Lisa Vogl)是《Lucid Trips》游戲(面向HTC Vive)的設計師,她在此次大會上稱,雖然這款游戲的銷售勢頭不是很好,但她及其開發團隊仍在更新游戲。如今,福格爾一半的時間用在游戲開發上,一半的時間用于在歐洲一些城市設置協同工作空間,啟動一個名為“VR Base”的新項目。
福格爾對此表示,作為VR游戲領域的先行者,這也是充分利用其所掌握的VR經驗的一種方式。但更重要的是,要創建一個“第二營收源”。她說:“VR市場尚處于早期發展階段,我們擁有了不少經驗和人脈,可用來吸引投資。有許多戰略合作伙伴希望推動該市場的發展,而我們能祝他們一臂之力。”
福格爾還稱,對于大多數開發者而言,第一款游戲(甚至是前幾款游戲)最好作為“試金石”。她說:“開發第一批VR游戲,更多的在于學習、迭代升級、與他人交換意見,而不是盈利。創建一個品牌,學到一些知識,這才是早期游戲應該做的事情。”
當然,也有一些幸運者,如《工作模擬》(Job Simulator)這款游戲,已經盈利了。但這畢竟是少數,大多數VR游戲都還沒有盈利。
相比之下,另外兩個研討小組成員對VR游戲的態度則相對樂觀。獨立開發者托馬斯·比丹科(Thomas Bedenk)認為,VR游戲市場的未來是絕對有保障的。
比丹科說:“毋庸置疑,這將是一個巨大的市場。看看VR和AR,幾乎所有領域都能應用到。”
但比丹科同時強調,當前許多行業都對VR感興趣。例如,一些消費者品牌希望把VR作為一種營銷工具。對于開發者而言,也要提高自己的VR開發技能。
VR應用開發公司Force Field在阿姆斯特丹擁有80多名開發人員,為Oculus Rift平臺開發了多人VR戰爭游戲《landfall》,公司目前已實現盈利。
公司聯合創始人馬丁·迪龍德(Martin de Ronde)稱:“養活我們80多人的營收全部來自VR產業。這個市場有大量資金,但你需要關注不同的領域:硬件廠商有相關預算,品牌廠商也要進入VR市場。”
迪龍德還稱:“把所有資金都投入到消費者市場,多少都會有一些風險。如果非要投資消費者市場,數額要小。或者像我們一樣,與硬件廠商合作,再把內容推向市場。”
迪龍德說:“我們2014年進入VR市場。當時,沒人知道VR技術適合于哪種類型的游戲。為了控制風險,我們不能將所有的雞蛋都放在一個籃子里。不能只與一家硬件廠商合作,要與多家合作;不能只開發一種類型的游戲,要開發多種;不能只專注于游戲這一個領域,還要研究基于地理位置的娛樂、主題公園、面向品牌的B2B業務,總之要不斷試水。”
迪龍德最后稱:“我們真的要‘一顆紅心,兩手準備’,給自己留條后路。我認為這是十分必要的。一家工作室只開發一款游戲,并將所有資金都投入其中,可行嗎?你可以去賭場試一把:每次都押注27號,看看后果會怎樣!”
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