移動游戲產業快速發展,一個游戲項目不再是單靠品質或者靠推廣就能取得成功了,已經進入綜合能力比拼的時代。
如何才能做一款好的游戲,這應該是所有的游戲設計師們都想要知道的答案現在安卓和蘋果應用商店90%的游戲都是免費的,玩家的選擇面越來越廣想讓玩家停留在你所設計的游戲上,下面就為同學們準備了一些建議,希望可以提供一點點指導。
好游戲有很多共同點
1、畫面。一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。
2、劇情。在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。
3、設定。好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。如果是真實歷史背景或者現實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現實里的各種細節。這就是合格的理想游戲的設定。
4、操作與回報。好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。
游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。
5、付費。一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設定合理的付費機制,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
6、游戲打磨需要工匠精神。游戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個游戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲屬于娛樂產業,但更應該是一個藝術品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。
好產品更需要好的運營
運營,看似簡單其實真的不簡單。游戲運營分產品運營與研發運營,簡單說的運營就是拉新拉活拉沉。拉新指的是如何為產品卷入更多新用戶;拉活指的是如何讓卷入的用戶活躍起來;拉沉指的是如何讓沉淀的用戶變活躍,活躍的用戶持續活躍。
游戲運營分為產品運營和用戶運營兩部分。產品運營是一項從內容建設,用戶維護,活動策劃三個層面來管理產品內容和用戶的職業。就像我們之前所說的版本迭代就屬于此。產品運營應該是發行、上線節奏把控,市場營銷以及廣告方面內容。
而用戶運營方面簡而言之就兩個字:服務。這方面涉及的面很廣,不管是頁游時代的GS,VIP的專屬服務,還是一線客服,都屬于用戶運營這部分。每款產品運營風格很大程度上能培養用戶的習慣,讓他更忠誠地對待這款產品。
研發參與的運營效果更好 很多制作錯定位于只研發不管其它,制作人作為一個對項目把控者最高的人來說,產品不管是自己發還是給發行公司發,都必須對產品的運營和用戶運營有清晰的把控。制作人是對自己的產品最了解,產品有什么優勢、有什么缺點,包括底層的問題等。現在有很多的研發、包括和發行公司合作的研發。他們是把產品交給發行后,對自己的定位就是把產品做好就行。這種情況其實并不應該提倡。同時它也是為什么發行很難做到極致的一個原因。運營可能不是研發重點關注的,但研發參與運營或發行效果可能會更好。制作人的問題是有時候太過于關注研發層面。他們對產品的了解最深透,但如果制作人能參與到運營中,比單純的加一個運營、加一個發行能做到效果更好。
—發者需做的一些準備
1、隨時為變化做好準備。迭代和變化是一流游戲設計、游戲機制創建的核心元素。你不能過分看重自己創作的所有游戲內容,必要時應當權衡利弊,做出一些妥協。相當于初始設計理念來說,大規模的變動或許會讓你感到不安,但換個角度來看,通過做出這些變動,你將能夠讓游戲的品質變得比過去更好。但需要注意的是,任何一款游戲都有其核心元素,而核心元素是不能輕易改變的。
2、提前規劃是成功關鍵。
凡事預則立,不預則廢。在開發一款游戲的過程中,制定計劃十分重要。其重要性體現在:它能讓你的團隊成員都清楚自己做些什么,以及完成一款游戲的研發大約需要花多長時間。與此同時,做計劃也讓你有機會更全面地思考項目,綜窺全景,而不再將思維局限于琢磨游戲的核心機制。
3、讓其他人試玩你的游戲。你要將手柄傳遞給其他人,讓他們體驗你創作的游戲。你知道自己的游戲怎么玩,知道游戲劇情的來龍去脈,知道它存在的Bug和補救措施……但你能保證一個普通玩家也能迅速了解這些內容嗎?在正式推出一款游戲前,你得讓其他人來試玩——目的并不僅僅在于測試Bug,同時也是為了測試對玩家來說,游戲是否足夠好玩,UI是否易于理解。
4、讓游戲內容顯得舊能簡單。在游戲開發的整個流程遵循極簡原則。過度復雜的游戲機制、美術風格等元素有可能令玩家累覺不愛,無法沉浸于游戲中。理想情況下,你應當能夠用兩句話提煉出游戲的核心玩法,并確保玩家或者非游戲玩家的用戶都能夠理解。而從游戲制作角度來說,簡單的流程也更易于開發團隊成員理解,從而有效率地執行每一項工作。
5、享受創作游戲的過程。不要輕易沮喪。任何一款游戲,在研發過程中都有高潮期和較波折的階段,開發者應當充分享受創作游戲的整個過程。當遭遇低谷時,請想一想自己為何熱愛游戲和游戲開發事業,始終保持積極向上的斗志。
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