4月20日消息,美國市場研究公司SuperData日前發布了一份最新報告,報告稱在2017年,全球游戲視頻市場的總體收入規模將達到46億美元,其中用戶付費觀看視頻所產生的收入為6.65億美元。作為對比,歐洲頂級足球聯賽西甲和德甲在2015~2016賽季的收入分別為32億美元和35億美元。
根據報告內容顯示,在全球游戲視頻觀眾中,女性占比達到46%,且游戲視頻觀眾的平均收入高于傳統玩家。在YouTube和Twitch,2016年游戲視頻觀眾的數量分別達到了5.17億和1.85億,在觀眾數據上超過了ESPN和HBO等主流渠道。
在游戲視頻觀眾的消費習慣方面,SuperData稱這一人群當中接近50%都會訂閱頻道或者為他們喜愛的主播打賞。“游戲視頻觀眾對他們喜愛的主播非常忠誠,愿意花錢面隱藏視頻中的廣告,或者讓他們的看法得到更多人關注。”報告寫道。
許多活躍的游戲視頻觀眾都是核心玩家,平均每月用于購買數字游戲或游戲內容的消費額超過了70美元。另一方面,視頻也對某些游戲產生了明顯的廣告效應,SuperData稱51%的觀眾曾經在觀看某款游戲的直播后直接購買。
“廣告商應當重視游戲視頻內容市場,因為游戲視頻的用戶普遍年輕、熱愛技術并且愿意花錢。”SuperData研究經理卡特·羅杰斯(Carter Rogers)說,“如果某些公司不向游戲視頻觀眾展示廣告,那么他們將有可能錯過吸引潛在消費者的機會,因為年輕人更愛看直播而非傳統媒體。要知道,游戲視頻觀眾人數已經超過了HBO、Netflix、ESPN和Hulu觀眾的總和。”
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