我看了下我此前對2016年的預估,基本都沒錯,不過還是沒想到會這么慘。大家都知道騰訊網易兩大巨頭占了7成市場份額,而又不再有熱錢接盤,所以小CP尤其是到現在還在生存期的公司關閉近在眼前,能堅持到項目上線的一定意義上就是成功。而對于已經有一款產品比如流水有個千萬以上的也很難。
再來說說堅持了3年甚至更久的CP也難,因為看不到希望,業內一遍荒涼,你想被收還沒人愿意要這爛攤子呢。假如公司賬面上還有點錢的也犯愁,是繼續還是關門,雞肋也。從另個側面來說目前還在堅持的CP們還是有些資本的。
剛才重點說了小CP們日子不好過,其實中型公司也不好過,這里主要是指研發或者發行單一為主的公司,研發運營都在行的不在內。公司之間的合作是勢在必行,個人覺得今年只會更多。人員幾經收縮改組也就為1、2款能為之重點投入的項目,對應到招聘來看,要求和待遇也在向騰訊網易看齊,定位于某模塊的專家。
順便歸勸那些所謂非主策劃制作人不要的人,心態要歸零,因為新項目實在太少了,就算有,砍也是常態,何必為個虛名,何況專家待遇并不低,好多美術20~30K都正常。而如果早年基本功沒打扎實的這些人,失業就是常態了。
再來說說騰訊網易這類巨頭現在最為吃香,夠穩定,還不斷的有項目新開,而且是新布局,有兩個層面,一是品類的擴張,比如開始SLG類投入;一個是海外擴張,目前都是以自己主打產品為先鋒,開啟全球化運營。從招聘來看,穩中有增,有點像目前的房價,爆發式增長是肯定不可能了,而且由于應聘者眾多,這兩廠要求也就越來越高,有時能進去完全靠“運氣”,比如剛好碰到離職替補。
⊥我所知,應聘一個美術職位,需要提前排隊3個月甚至更久,只為提前有項目組招聘信息,而再面試1~2個月,前后大半年是正常的。有好多幾年前甚至半年前拿過某廠Offer的童鞋現在再去應聘會發現進不去了就是這個道理,公司也在收編,只有夠好的人才有編制進來。
從2013年手游爆發開始,卡牌游戲、休閑游戲一直占據了最大的比例,此后我們逐漸聽到了卡牌將死,重度游戲將統治手游的論調。這樣的論調并沒有錯,手游的發展最后必然是朝重度化去,而不再是簡單的點點點。
今年的人才走勢我用幾個典型來代表吧:
1. 端游
從14年開始端游就變成了稀有品種,尤其到15年更是基本消失。周期長,成本高,見效慢被手游取代。現在回歸游戲業本性,我相信越來越多有實力的公司會回歸到端游研發/代理時代,相應的有完整3D端游經驗的人走俏,研發的話以策劃類程序類為代表,主導過完整端游的制作人更吃香。BTW有端游引擎實力的技術達人更是稀缺。
2. 棋牌
棋牌游戲其實對人的要求并不高,而且一直游離于政策的風險,所以一般都是小公司多,所謂悶聲發財。現在一方面是政策的鼓勵,還有流水來的快門檻也不高,越來越多的公司加入這個陣營,不管是創業小CP轉型還是大中型公司也都在入局。對大公司而言,除了現金流穩定外也是一個流量來源的好地方,再分流到自家其他產品上也是一個很好的渠道。據我所知,某業內數一數二的大廠也加入了這個陣營。所以棋牌經驗的不管是策劃程序還是運營市場都吃香。
3. 再出發
這個主要是針對高管創業而言,也就意味著草根創業時代徹底終結。這些人要么是牛逼項目制作人,要么是牛逼發行負責人,總之都是有相當實力的業內從業者。因為他們在上市公司完成了財務增值(從資本角度來說主要是之前的幾年對賭差不多完成了),所以他們現在創業從CXO向創始人的自我實現。
而對于倒下的CP們,團隊被這種大佬收編是不錯的選擇。因為這些大佬們不僅有錢,還有包括IP,發行,渠道,資本等各方位資源。個人覺得有完整團隊磨合過一款產品的團隊是吃香的,而去這種公司打工也非常有機會,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢發掘相關信息。另外,也有些上市公司高管因為公司主業不再發展游戲又不想自己創業的就只能被迫換崗,所以今年高管跳槽也更為頻繁。
4. 南下
主要是針對廣東尤其廣州深圳而言。越來越多在北京上海呆了很多年甚至買了房的也在南下,除了騰訊網易在那邊外,還有幾個很重要原因:
1)戶口。這個主要是針對80后有家有口,主要解決小孩上學問題。因為就算你買了學區只要不是當地戶口,上學也有很大變數。
2)機會和氛圍。從行業發展而言,北京上海現在越來越沒落,騰訊網易系打造了廣東游戲生態圈,新興公司多自然機會也多。而且那邊地域特性也明顯,務實開放,氛圍非常好,經常交流聚會等,導致大量的失業也好,重新選擇機會也罷,紛紛南下。
5. 次世代
這就不用多說,游戲品質要求越來越高,3D是大勢,還有就是為VR作準備,基本都需求有次世代經驗的人了。這其中尤其是美術類特別吃香。雖然外企撤離了中國,但這些美術精英們不乏去處,不論端游頁游手游都要。相對應的,手繪還有2D動作啊特效這類,就業前景不樂觀。
6. 失業
這個就不用多說,關閉的公司多了,人才自然就過剩了,很多曾經爬的太快又沒有扎實基本功的“混混之流“沒了用武這地,他們是失業主力。與之相關的就是換行,被動逃離游戲業的也越來越多,當然房價也是一個催化劑。
我想補充說的是“降薪”,很多人會發現待遇比去年降低了。主要是小公司之前為了瘋狂招聘都開了高薪,所以現在不管你是哪個工種,哪怕U3D這種也要降薪,因為面了一圈你會發現原來待遇都差不多。舉例來說,U3D主程,去年高的時候40~50K都有,現在集中在25K~35K為主,技術總監可能也才40K而已。
7. 中年危機
本來不打算單獨描述的,無奈75年~79年這個年齡段也占了失業大軍不小比重,其實客觀來說,從00年游戲業開始就從業的這幫人是業內前輩,只是,長江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,這個年齡挺尷尬,生活壓力也大。
所以現在越來越多的公司招聘要求至少80后(默認,呃,79的也危險,策劃、程序、美術無一幸免),甚至85后,不能加班,性價比也不高,難管理,學習力跟不上等都是問題。職場10好幾年了,也不能怪現在危機,如果你當年職業生涯規劃好或者基本功扎實,你現在也就不需要被動選擇了,說不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼項目制作人了。只能說出來混還是要還的。
數據有的時候,卻很能說明一切問題,根據《2016中國游戲產業報告》的數據顯示,2016年月充值過千萬的手游中,卡牌類型占13.5%,位列第二,依舊是重要的手游品類。
我們再細分到產品上,以市場龍頭的騰訊為例,在UP2016發布會上,騰訊游戲推出了手游精品3.0戰略,并表示騰訊2016年預計推出30多款手游。
按照騰訊的精品細分戰略,騰訊的手游產品將舊能多的覆蓋多品類,而我們對騰訊的產品做了一個統計。
從圖表中可以發現2016年騰訊共推出的30款游戲當中,共覆蓋了9大品類,其中卡牌游戲為6款,僅次于棋牌游戲。這種圖可以很清晰的看到,游戲廠商對于卡牌游戲依舊情有獨鐘。在細分到單一產品上,2016年最受關注,最成功的產品《陰陽師》本質上依舊是一款卡牌手游。
也就是說,中國的手游整體的發展狀況,依舊處于中輕度,并沒有一下子完成向重度的過渡。但隨著時間的推進,正如我所說,屬于重度游戲的時代必定會到來。
從用戶的角度,根據Dateeye的數據,2016年,平均每日游戲時長在30分鐘以下的用戶占比為34%,30-60分鐘為37%,而1-2小時的高達19%,用戶的需求正在自我進化,需求更為高端的手游。
從游戲廠商角度,重度手游有著遠遠高于中輕度游戲的ARPU值,這方面將成為在人口紅利消失后,從挖新到挖潛上,游戲廠商自然而然會做出的一個選擇。
這樣的背景之下,對于手機的性能勢必將成為一個十分重要的挑戰,或者你2年前買的手機,在今天玩一些卡牌、棋牌類的手游時,依舊沒有什么特別大的問題。
但是在玩一些重度的游戲時,比如《王者榮耀》這樣的,吃力是必然的,尤其是最高效果下如1080P甚至2K全高特效打團站的話,會卡的你不要不要的。
而我們也看到了一個十分有趣的現象,在一些手機廠商的發布會上,也將暢玩《王者榮耀》的標準代替了傳統的跑分。
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