在游戲行業中,每一段時間都會用新的內容和玩法來重新引爆市場,從而刺激對原有內容感到厭倦的玩家進行新的消費,這或許是近年來游戲產業日益壯大,收入日趨升高的原因之一。暑期風靡一時的Pokmon GO也正是爆點的其中之一。
數據顯示,2015 年中國游戲市場收入規模達到1449 億元,比國內電影市場的三倍還多。同比增長22.9%,其中,端游、頁游、移動游戲的收入占比分別為43.5%、15.6%和36.6%,值得注意的是,移動游戲逐漸成為增長的主要動力。
中國作為全球最大的游戲市場,雖已逐漸形成成熟的商業模式,但是在影響力、自主研發、全球產業鏈構建上,與發達國家相比還是有不小的差距。美國游戲產業的航母EA公司,風靡全球的暴雪娛樂,日本的任天堂、萬代、南夢宮。魔獸、極品飛車、馬里奧這些經典的代名詞基本都貫穿了一代人的青春。
反觀中國的游戲市場,騰訊和網易兩家為絕對的領頭羊。日前發布的胡潤百富榜中,馬化騰穩居第三,丁磊財富翻了一倍躍居第六。也成為前十中唯二的兩家以游戲收入為主的公司。
那么作為國內兩家游戲巨頭,騰訊與網易之間又存在著怎么樣的博弈?
Round 1
⊥騰訊Q2財報來看,總收入為人民幣356.91億元人民幣,網游收入為171.24億,手游占了96億。網易Q2總收入89億,游戲收入64億。收入上騰訊應該是形成了壓倒性的優勢。
值得一提的是此前彭博有報道稱,網易在尋求通過分拆新聞業務來融資約3億美元,之后將專注于核心的網游業務。融資形式可能通過在美國IPO進行,但也可能直接出售新聞業務。不過之后網易進行了辟謠。但不可否認的是,目前門戶相較于游戲,只給網易帶來微小貢獻。
那么面對收入占優的騰訊而言,網易的優勢在哪兒? 騰訊強在代理而網易強在自研,各有長處。網易擁有優秀的策劃和程序,衍生了如大話和夢話這樣的大成產品。值得一提的是目前IOS暢銷排行榜中前三名被網易包攬。
反觀騰訊,馬化騰曾說模仿是最好的創新。雖然騰訊游戲以代理游戲起家,并依賴大量優質的代理游戲占據了PC端網游的最高山頭,但騰訊并未站在冠軍臺上洋洋自得,而是保持了足夠的危機感,不斷繼續尋找優秀的代理游戲以保持市占率。
如果網易保持著自己的研發優勢,那么即使騰訊在收入和市場占有率上占有優勢,從長久發展來看網易還是能與之一較高下的。
Round 2
如果說2015年還只是兩家公司在手游領域的競爭,那么2016年或者未來,恐怕就是一場“游戲之王”的全面競爭。對于騰訊和網易而言,2015年只是個開始,而且戰爭不僅僅局限在手游。
在網易連續兩款端游IP的改編獲得爆發式成功后,2016年,這種爭鋒相對和相似首先出現在端游IP的開發上。
騰訊在端游IP上選擇了跟隨戰術,發揚自己的代理和渠道優勢,聯合其他端游大廠,開發經典端游IP,對抗網易。而網易也將端游IP改編手游作為2016年的重點戰略。不同的地方卻是,網易的改編主要集中在自己的端游IP上。
新平臺上,騰訊和網易也開始了競爭。2015年11月,騰訊發布ministationg微主機,隨后于12月份發布VR SDK,并表示ministationg將作為VR的開發平臺提供給開發者,將主機與VR兩者結合發展。
網易還是把目光放在了VR游戲的研發上面。在5月19日舉行的谷歌I/O開發者大會上,網易游戲成為了谷歌移動端VR平臺“Daydream”上的唯一首批入選的大陸游戲廠商。
Round 3
從兩公司近年的發展來看,網易近年來股價一直保持上升勢頭,比起10年前,網易股價翻了13倍,網易股價之所以持續大漲,與該公司業績高增長不無關系。上文提到網易Q2財報有顯著增長,此前,華爾街分析師平均預計,網易第二季度每股收益將達2.73美元。財報顯示,網易第二季度每股收益達3.67美元,超出分析師預期。值得一提的是,網易今年業績繼續保持高增長勢頭。
騰訊自然也不甘示弱,近幾個月股價一路飆升,市值也從1900多億美元漲到了如今的2550多億美元。期間,還與互聯網巨頭阿里巴巴多次輪流坐莊亞洲第一大互聯網公司?梢姡v訊的價值正在日益攀升,其價值攀升的很大一部分因素與其游戲產業相關。
中國文化部文化市場司副司長馬峰15日在長春表示,近年來,中國游戲產業呈現快速穩定的增長態勢,2016年預計全年游戲行業整體收入將超過1750億元人民幣。但不可否認的事實是,中國游戲企業在游戲引擎開發技術,3D、VR、AR技術應用等方面均處于發展階段,在故事內容、題材內涵、美術形象、用戶體驗等方面與國際一流水平還有差距。
網易騰訊兩家相爭,較出孰強孰弱并無多大意義,作為國內游戲行業的中流砥柱,騰訊網易代表著中國游戲的未來,游戲作為高附加值的文化創意產品,擔負著文化、風俗、價值觀等輸出的功能,我國游戲產業在邁向國際化進程這條路上,任重道遠。
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