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CJ專訪歡動游戲范樂和、秦飛:歡動游戲未來三大發展方向及終極目標
時間:2016-08-01 13:08   來源:上方網   責任編輯:毛青青

        本文為上方網原創 轉載請注明出處

  第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間,上方網記者在上海新國際博覽中心見到了歡動游戲運營總監范樂和、歡動游戲研發部總經理,他們根據歡動游戲未來產品趨勢以及結合歡動游戲自身特點發表了看法。從兩位針對記者提出的問題回答中可見,今年歡動游戲將會以IP、嘗試多種游戲類型、海外拓展為三大方針,并提出了打造歡動游戲鮮明特點的游戲體驗這一終極目標。

  由左至右依次為歡動游戲運營總監范樂和、歡動游戲研發部總經理

  未來產品布局廣泛內容豐富

  我們可以看到本屆ChinaJoy歡動游戲搭建了雙層展臺,有大型游戲體驗區,不僅有多款手游內容展示還包括了VR游戲,可以說歡動游戲本次的ChinaJoy參與力度非常高,針對本屆ChinaJoy歡動帶來了哪些產品?未來將會推出怎樣的游戲內容,歡動游戲運營總監范樂和表示,“本次我們帶來了十余款新的游戲作品,主要推出的產品包括,歡動萌系二次元Arpg《艾斯戰紀3》、熱血卡通題材暗黑系動作ARPG《勇者戰紀》近期也在國內AppStore上線,一度在付費和暢銷榜單上出現,市場反響都比較不錯。仿端游類MMO《奇跡無雙》,現在已在國內AppStore上線,這三款產品的全線發布預計在8-9月份!冻壩淦鳌穭t是一款戰爭題材的SLG,主攻的是軍事題材的市場。而歐美暗黑破壞神題材的《創世戰紀》是創新ARPG融合SLG玩法,走國際范動作網游路線。針對男性高端玩家市場,我們為大家量身定做的《女皇之刃》。還有以U3D引擎支撐,融合即時戰斗、塔防、動作等多元素的Q版三國題材的《幽游三國》 、以歷史戰爭題材的《七雄天下》 、集成數百名武將,超強策略系卡牌類游戲《斗將》 、2D嘲與3D角色相得益彰的放置類手游《魔獸大冒險》 、帶有西方玄幻色彩的MMORPG手游《獸人崛起》 ?偠灾,今年歡動產品線豐富多彩,總會有一款你喜歡的游戲,相信我們一定不會讓大家失望的。”

  歡動游戲嘗試多種游戲類型

  在談到當下手游產品的游戲類型哪種更具有前景時,秦飛表示,“卡牌、ARPG歡動游戲一直在做。此外,今年相對比較細分市場的放置類手游和SLG我們也均在發力,同時我們還嘗試了真正的RTS手游,歡動會去嘗試更豐富的玩法模型。就市場趨勢來講今年大作頻發,重度游戲是一個趨勢,不過我們也嘗試了偏單機的游戲類型,反其道而行,例如掛機類游戲,希望有新的突破。從去年開始全球化也是非常重要的趨勢,今年我們歡動也推出了海外發行業務,因此我們也推出了主打海外市場的暗黑風格的游戲產品。此前歡動在全球化方面也嘗試了兩款產品,一款為武俠題材,最終在東南亞獲得了成功。還有一款為類刀塔的產品,在印尼等地獲得了不錯的成績!

  歡動游戲嘗試海外發行業務

  從上面回答中,我們不難看出歡動游戲拓展海外市場的決心,在被問及詳細海外策略時,范樂和表示歡動游戲今年將加大力度進行海外發行。“手游發行全球化、精品化是歡動游戲的核心戰略方針。隨著人口紅利的消失,中國移動游戲早已進入增長平穩期,季度環比增速逐漸穩定在10%以內。產品發行速度放緩,稀缺渠道日漸強勢,中國發行商紛紛開始海外拓展之路。歡動游戲在海外市場近兩年開始布局,自主研發、自主運營發行、收購和整合團隊。目前正在東南亞、韓國、泰國、臺灣正在設立海外公司,進行海外IP引入合作,海外公司和團隊投資,自研和代理產品運營發行。同時,在面對地區差異極大的全球化市場,積極探索創新發行模式,力求提升在全球市場上的影響力。通過自主發行與代理發行并行拓展海外,引領手游市場革新,探尋良性發展,打造更多屬于中國的世界級手游游戲產品。”

  針對去年歡動旗下游戲《有俠氣》曾在越南發行所經歷的本土化工作,秦飛這樣告訴上方網記者,要想在海外獲得好成績本土化工作不能少!敖橛趪鴥扔螒蚴谐籂幱萦,雖然說海外發行是一條挺不錯的出路,但游戲出海并非是一帆風順的,其中包括了海內外游戲的本地化融入,即語言文化、文化認知差異、玩法引入操作習慣、付費體驗等,就本地化而言,舉個例子來說最為直觀的便是語言翻譯這道門檻,如果在不修改主線劇情的情況下;翻譯又分為直譯和意譯:簡單說明,直譯就是直接翻譯,意譯則是根據游戲表達做出一個適中的解釋;其兩者區別在于海外產品有些美式幽默、英式幽默的句子無法便于中國玩家理解,意譯可以更清晰的表達游戲思想!

  歡動游戲積極接觸泛娛樂IP

  針對IP的儲備,很多企業有不同看法,從資本層面上來看,IP的儲備是為了資本市場的青睞,但從2015年下半年開始投資界對手游領域的投資收窄,從2016年來看最終是回歸到精品化運營與研發方面。秦飛認為,“關于IP的炒作等,在2015年IP的大熱是因為很多廠商在2年前就已經進行了前期儲備,從而形成的爆發。而對于歡動而言,在IP方面肯定要進行重點儲備與嘗試。IP還是對游戲產品吸量與否起到一定作用,但我們歡動依然認為游戲的可玩性與游戲品質是最主要的訴求,畢竟評價一款游戲IP的好壞僅占20%-30%。知名IP改編已經是國內非;馃岬囊环N現象。而且IP開發運營我們很重視,今年歡動游戲和兩家合作伙伴一起在影視IP、主機游戲IP方面開展了深入合作,此外我們也在和一些動漫IP商進行接洽,做好游戲開發儲備。通過這些儲備和積累,將這些IP和研發商一起合作出不同類型、高品質、吻合IP自身特點的游戲,再進行國內、海外的發行!

  轉型很難應要慎重考慮

  歡動游戲是從頁游轉型到手游,并取得了不錯的成績,談到這兩種游戲的區別以及轉型時,秦飛表示,“這兩個市場從操作經驗上來講,可以借鑒和共通的地方不多。從游戲類型上來講,手游要比頁游豐富很多,玩家群體更加豐富,傳播途徑也更靈活。歡動現在的產品類型,可以分為這幾類:IP類、創新型大作、創意項目、大眾產品。手游用戶與PC用戶還是有很大區別的,包括用戶屬性、體驗習慣、游戲的理念邏輯,包括用戶的付費習慣有很大差異,甚至每個月都有變化。歡動從頁游轉型到手游,還是遇到了很多問題,好在我們都挺過來了,不過現在如果有企業再遇到這樣的大的轉型,我個人還是建議要慎重!

  未來歡動游戲將打造一體化開發 加強手游與VR的聯動

  談到歡動游戲未來的目標時,秦飛表示,“歡動目前追求的是強悍的技術,通過一套技術理念實現各種開發邏輯,加速開發周期和效率,加快整個團隊的整合與把控制質量。通過技術我們會加強VR與手游的聯動性,例如我們展臺的VR游戲,很多素材是手游產品移植過來的。我們希望與游戲硬件統籌相結合打造一套我們歡動獨有的游戲體系。”

  而在隨后記者的試玩中,搭配HTC VIVE的歡動游戲配合T字型輔助游戲設備的確獲得了更加逼真沉浸感超強的游戲體驗。

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