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上方談:愛奇藝智能硬件熊文 立志做有溫度的虛擬世界
時間:2017-04-11 17:05   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  走在中關村這個曾經喧囂的街區,15年前這里車水馬龍人頭攢動,如今街道雖然更加整潔有序,但人氣也下降了很多,伴隨各大IT電子市場紛紛歇業、轉型,記者有種莫名的傷感。如今在中關村E世界6樓,這里聚集了一批人,忙碌的背影與劈啪的鍵盤聲讓記者一陣錯愕,唯有這里讓上方網記者仿佛回到了那個IT產業蓬勃發展的從前。這里就是愛奇藝VR事業部的所在地,他們剛剛在3月末發布了一款4K VR一體機,令業界為之一振。上方網記者在試玩愛奇藝4K VR一體機“奇遇”后對愛奇藝智能硬件副總裁熊文進行了深度專訪。

  愛奇藝4K VR一體機“奇遇”簡介

  愛奇藝4K VR一體機“奇遇”,是愛奇藝推出的一款VR 虛擬現實的娛樂設備。“奇遇”主打影視功能,片源包括VR 全景視頻、全景圖片、3D 視頻、2D 視頻,通過海量內容的高清大屏效果,營造用戶的逼真臨場感。有VR 虛擬女友‘雙兒’、互動視頻《恐龍星球》等特色內容,滿足玩家的使用需求。

  愛奇藝4K VR一體機“奇遇”采用了一體化設計,擁有業內最強的運算處理性能、超高清4K分辨率、沉浸式交互方式,并且在佩戴體驗、6DoF追蹤、運動感知控制器上進行了差異化創新。產品采用高通驍龍821 旗艦處理器,Adreno 530 GPU,系統延遲小于20ms;配備4GB 內存、64GB UFS 閃存,4000mAh 電池,支持QC3.0快充功能,滿足用戶長時間使用需求;采用非球面鏡片,>110的FOV,可以佩戴眼鏡,有支持0~600的近視調節,用戶可以根據自己的喜好自由使用。

  愛奇藝與熊文惺惺相惜志同道合

  曾自己親手創立了互聯網電視品牌17TV并擔任CEO、又曾任職全球頂級IT企業聯想集團MIDH數字家庭事業部總經理。在聯想期間,熊文曾領導了聯想集團第一代平板電腦、第一代智能電視和智能機頂盒的產品開發,為聯想集團消費數碼產品負責人。在外界來看,無數光環加身的熊文的未來會有多種多樣的選擇,在2016年3月愛奇藝宣布熊文出任愛奇藝智能硬件副總裁。熊文為何選擇來愛奇藝做VR硬件?這是一個上方網記者非常感興趣的話題,通過熊文的回答,或許間接為我們揭示了愛奇藝保持多年高速發展的根本原因。

 ≥熊文介紹,去年也曾有不同的方向和選擇,最后選擇來愛奇藝做VR硬件。在采訪中熊文為我們介紹了他與愛奇藝結緣的原因,同時也一語點破愛奇藝的與眾不同之處。在熊文眼中,愛奇藝是一個崇尚技術積累、務實、簡單,獨特且非常有發展前景的公司

  “首先,愛奇藝是很難得的在互聯網行業里面講究務實、作風扎實的公司,我們雙方的價值觀有著高度的統一。中國的互聯網行業中特別愛追逐風口,風口即是可以短時間造勢獲得極大關注的領域,盲目追逐風口,但也更容易遇到挫折而放棄。而愛奇藝整個公司的文化與做事風格更強調厚重,這與我母校清華大學“自強不息,厚德載物”的校訓有著高度的契合。我們對待VR的發展前景都有一個比較長遠的認識,VR絕對不是一個可以一夜之間崛起的產業,要有一顆耐得住寂寞的心,不能過度追求短期目標。”

  “其次,拒絕平庸,拒絕做平庸的VR企業,要在技術上有一定的積累和突破,我們雙方的目標有著高度的統一。愛奇藝在外界來看是視頻平臺是娛樂公司,但愛奇藝特別強調技術,實質上是一家技術驅動型公司,愛奇藝所有人員里面有一半都在技術崗位。在多年的工作實踐中,尤其是參與全球化發展過程中,我深知中國企業憑借成本、效率的優勢,是無法帶來長期發展優勢的,最終都要回歸于產品與技術是否具備全球競爭力這一方向上。”

  “最后,愛奇藝雖然發展速度非常快,體量不斷增大,但依然保持著創業公司的氛圍,是一個非常簡單的公司。愛奇藝的企業文化是簡單想,簡單做,就是希望做事情簡單一點,想的簡單一點,有事情擺在桌面上講,有話直說。與其他互聯網企業相比,愛奇藝的跨部門的協作非常簡單,無須繁復的匯報流程,自然也不會出現部門效率不同而導致拖沓的情況,可以說,這是讓我非常認同的地方。”

  情懷滿分 老船長熊文帶你發現新大陸

  談到做VR的初衷與愿景時,熊文表示,“我現在負責的VR業務在愛奇藝是叫做哥倫布事業部,這是個有點情懷的名字。哥倫布發現美洲新大陸,所以我們也希望能為愛奇藝發現一個新大陸。這里面有雙重含意:第一,VR對愛奇藝,對于整個行業來講都是一個新大陸。第二,我們認為未來VR是下一個主流的技術平臺、數據平臺,VR是最后一塊屏,不管說法如何,VR從愛奇藝單純娛樂的角度看,是未來最重要的一個娛樂形式。對于愛奇藝來說,推出VR硬件也是一個歷史性的突破,這是愛奇藝首次真正意義地進入硬件這個行業。”

  “軟硬一體化,終端和內容存儲一體化的整合,將會是愛奇藝未來最主要的商業化模式之一。一方面,通過軟硬一體化的整合出最好的產品來,結合愛奇藝的內容及模式做出最好的用戶體驗。另一方面,內容和硬件的結合應該要有一個比較有新意的商業模式,絕不是賠錢賺吆喝,通過內容、服務各方面來實現價值的變現,這樣的商業模式才是降、有發展前景的。”

  VR是無邊際產品 愛奇藝VR立志做有溫度的虛擬世界

  上方網記者在采訪前體驗了愛奇藝VR產品,對其中的虛擬女友“雙兒”非常感興趣,“雙兒”深度植入進操作系統,圍繞交互、觀影陪伴和情感溝通這三個層面進行個性化設計,用戶可以和她隨意對話交流,也可以讓她幫忙完成幾乎所有的VR功能。上方網記者認為,“雙兒”的加入使愛奇藝VR產品相比較其他同類產品而言,有明顯的區隔度與辨識度,是非常具有標識化的設計。對于愛奇藝VR產品中為何加入虛擬形象的問題,上方網記者與熊文進行了深度溝通。

  VR到底與其他電子或數碼設備有什么不同?這是熊文帶領的愛奇藝VR團隊一直在考慮的問題。熊文表示,“VR區別于其他產品的最大特點是沉浸感,體驗性能好的產品,會讓用戶感覺到你在不同的空間里面,不會感覺到是在使用一種工具,手機、PC這些數碼產品我們稱之為有邊際的產品,當你在使用它,不管在什么樣的條件下,都覺得它是一個工具。愛奇藝VR認為,在VR的世界里,你會變成另外一個人,以這個視角來體驗虛擬世界,這個世界必須是有溫度的,不能是一個冷冰冰的世界,不能有工具的感覺。愛奇藝VR的理解是,這個虛擬世界中必須要有人,無論是從社交需求、心理需求等多個方面來考慮。當你第一次配帶VR設備,睜開眼睛時首先看到有人的時候,你的感覺是完全不一樣的。‘雙兒’到底是什么?她有可能是一個助手,是一個向導,或者是一個情感的倍伴,像家人一樣,像女朋友,像寵物,我們沒有把它定義好,甚至沒有定義。雙兒這個產品承載了對我們對這個產品非常好的想法和理念,我把團隊里面最優秀的軟件人才放到雙兒研發上,用最好的資源,我朝著精細化方向來發展。”

  “雙兒”擁有整套情感計算和人工智能聊天對話系統。她是一個能與你流暢聊天的虛擬女友。她不是冷冰冰的機器人,而是富含感情的人工智能伴侶。她會根據你當下的情緒和聊天上下文,做出擬人化的回答,從而使聊天變得順利有趣。你高興時,她會和你一起喝彩。你傷心時,她會悉心送上“我知道你心情不好,我陪你一起玩吧……”這樣暖心安慰。“雙兒”學習能力,從而為用戶提供智能選片、電影推薦等功能,真正成為一個活在虛擬世界中的人工智能女友。

  “雙兒”由用戶主導擁有無限想象空間 未來或成為第一代VR偶像

  “雙兒”未來到底會變成什么樣?熊文坦言,“未來雙兒如何進化和發展,我自己也不是特別清楚,我現在唯一能夠確定,雙兒完全會以用戶的反饋為主導,我們會每周迭代一次,每周做一個版本的升級。例如陪伴、智能交互這些方面都是可能會發展的方向,當然有一個方向是我們確定要做,例如日本的初音未來,是非常知名的虛擬偶像,我們會借鑒這樣的方式,首先讓雙兒我們跳出APP的形態,讓它有更多機會向大家來展示。我們在29號的發布會上,采用了一個全新的技術,讓雙兒現場進行了一段歌舞表演,未來雙兒也會在愛奇藝的綜藝節目里出鏡,現在技術手段是有辦法讓它以虛擬的形象能夠參與到節目當中去,所以雙兒本身會用不同的形態去出現。”

  愛奇藝4K VR一體機“奇遇”參展美國CES電子消費展并受到國內外媒體的多方報道,據熊文介紹,從團隊建立之前即開始奔赴美國硅谷,對VR發展、趨勢、規模進行深度摸索與調研。熊文在比較過中美兩國的VR研發與市場之后得出兩個觀點,這兩個心得體會不僅會對現今階段VR企業盈利難題給出答案,同時為中國VR企業指明了發展方向

  第一個觀點:移動VR與PC端VR 后者現階段變現容易但前者更有潛力

  熊文表示,“美國VR企業與中國VR企業,最大的不同是切入點的不同。美國公司多數專注在PC端VR上面,基于鏈接PC這樣的技術,不管是硬件設備研發還是應用開發團隊,都是基于PC端VR方式,而國內包括去年到今年我看主流還是基于移動VR,這里有很大的差別,當然時至今年,迫于資本壓力,國內有些廠商也回頭去做PC端VR投入。PC的模式化比較成熟,它是離錢最近的,在PC上開發一個行業應用,馬上就可以賺到錢,所以都是因為這樣的一個原因,讓美國同行絕大多數選擇從PC端VR著手。”

  “國內的投資環境相比硅谷更好,創業公司只需要描繪出未來前景和一份精彩的計劃書,當然現在可能還需要見到產品,才能融到錢,這也就是為什么從2016年就有很多VR行業泡沫的言論出現,這是有一定道理的,但泡沫很多時候就會象破花一樣,最后仍然還是會留下一些東西。國內由于有強大的資本推動,業內VR企業將目標瞄準未來更有前景,用途更廣泛的移動端進行投入,這也是可以理解的。”

  PC端VR的變現能力如此好,那么愛奇藝VR為何不考慮布局PC端VR?

  熊文回答,“這與愛奇藝這個平臺有很大的關系,對移動端的VR來講視頻是一個主要的應用,愛奇藝的優勢在這個方面。最開始我們做VR,就確定了不太關注短期的成敗得失。PC本身的VR對生態、對技術的要求與移動VR是不一樣的,當你從移動VR轉做PC端VR,那么一定意未著你的精力分散,你必須投入相當多的資源把事情做好,精力分散也就代表不夠專注,意味著你在移動端上的投入會受到影響。人不可能同時把兩件事做好,這個事情我還是比較堅信的,所以一定要做取舍,我們要的是我們看好的,長遠的我們堅信方向,對短期性的商業化的要求做了一個舍棄。”

  第二個觀點:未來中國的VR企業勢必是全球化的企業

  熊文表示,“VR這個領域來講中國公司一定走全球化發展方向,VR這個產業中的企業很多方面其實已經不存純粹在本土公司,中國企業必須要有這個全球化的視野。例如無人機行業從大疆開始你會發現一件事情,中國公司不光在成本上有優勢,技術上還領先,這兩件事加在一起,讓其它公司基本上沒有什么路可走,這是很有意思的一件事。以往中國公司的發展,都是有跡可循的,是一個比較陳舊化的路線,例如從中國轉戰我國港澳臺地區、日韓、歐美。如果說未來中國企業還是要以成本和效率來體現自身競爭力的話,那樣是無法獲得更大效益的,同樣也是非常落后的,我相信在VR產業中,中國一定會誕生像大疆無人機一樣的全球化企業,中國企業最終一定是世界級的公司。”

  價格不是評價一款產品的核心標準談到價格一定先談到價值

  愛奇藝4K VR一體機“奇遇”的價格為3499元,在談到定價策略以及對未來一體機價格演變趨勢的看法時,熊文表示,“愛奇藝4K VR一體機是我們第一代產品,做這個產品的初衷是我們要做出好的體驗來,成本不是我們現在關心的核心問題,一切是以把產品做好為核心。在我們眼中,雖然現在價格稍顯高昂,但可能再過一兩年這個配置僅僅是基礎配置,如果配置更低的話,將會極大影響用戶體驗,嚴格意義來講是個不合格的產品。使用過程中,我們的產品可以支持持續觀看兩個小時以上,這是用戶的基礎體驗要求,如果達不到兩個小時,把產品賣出去,是對用戶的不負責任。此外,談到價格永遠得先談價值,今天VR的設備本身體驗上面來講存在一些問題,由其是內容的稀缺,我們可以為用戶提供觀影平臺,一些如《恐龍星球》、虛擬女友‘雙兒’等一系列具備核心競爭力的特色應用,并保持不斷更新,通過我們的愛奇藝4K VR一體機可以獲得更好的體驗,我相信用戶評判一個產品的并非都是以價格為先。”

  在談到愛奇藝4K VR一體機“奇遇”的銷量問題時,熊文表示,“第一代產品我們沒有給予銷量的目標。我們有一個千人體驗官的計劃,就是我們拿出一千臺的設備,在網絡公開征集體驗者,報名經過我們的篩選,挑選真正喜愛VR產品的用戶,讓他們去試用我們的產品,讓他們給我們及時提出反饋,來不斷的改進和升級優化,這是我們核心的目標,現在愛奇藝4K VR一體機在愛奇藝的商城也有銷售,我們也沒有做一些推廣,但實際上還是賣了不少,對愛奇藝VR感興趣的人還是挺多的。”

  寫在最后

  上方網記者通過試用愛奇藝4K VR一體機“奇遇”,可以發現這是一款非常成熟的產品,在佩戴VR一體機體驗虛擬女友、恐龍星球等應用時,沒有卡頓畫面撕裂等情況出現,同時也沒有眩暈感,擁有出色的觀影沉浸感。依托強大的愛奇藝視頻平臺,愛奇藝4K VR一體機“奇遇”真正成為了一個實用性非常高的高科技數碼產品,我相信,在熊文帶領的愛奇藝VR團隊的不懈努力下,以踏實穩健的風格,在VR領域樹立起一個強大的擁有出色號召力的品牌。中國VR企業不僅要不斷積累技術,同時完善體驗效果,讓產品真正形成特色,有獨特的產品標識,形成具備全球影響力品牌的目標將不再久遠。

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