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《重裝前哨》溶質傷害計算公式是什么? 溶質傷害計算公式介紹
時間:2024-04-11 20:45   來源:手心游戲日報   責任編輯:沫朵
  原標題:《重裝前哨》溶質傷害計算公式是什么? 溶質傷害計算公式介紹 
 
  《重裝前哨》游戲中的溶質是非常重要的機制,玩家們需要利用這個機制去對敵人進行傷害。《重裝前哨》溶質傷害計算公式是什么?許多的的玩家不是很清楚溶質傷害的計算公式,在下面的攻略中就為大家帶來了詳細的計算公式介紹,不清楚計算公式的玩家們可不要錯過下面的攻略了。
 
  《重裝前哨》溶質傷害計算公式介紹
 
  前言
 
  計算公式=基礎傷害*(弱點加成+暴擊加成)*區間1加算*其余區間乘算
 
  弱點即為紅色頭部,暴擊與弱點分別觸發,兩者是加算關系屬于同一區間

《重裝前哨》溶質傷害計算公式介紹

  傷害區間
 
  最新測試結果表示:區間一確實為加算,除了區間一以外的所有區間都是乘算,如倍增2增傷25%,兩個則是56.25%,同時區間一對斬擊彈的加傷效果減半,濃縮2由50%→25%,不清楚對于別的溶質會有什么樣的影響
 
  區間0爆傷弱點區間
 
  重斬2:10%,滿血敵人
 
  區間1無條件增傷區間
 
  強力1:10%
 
  強力2:15%
 
  強力3-6:20%
 
  濃縮1:30%,增加15%彈耗
 
  濃縮2:50%,增加30%彈耗
 
  注鉛:12%
 
  傷害轉子:10%同時減少10%cd,是高速的上位替代
 
  區間2血量判定
 
  收官1:12%-30%血以下敵人
 
  收官2:18%-30%血以下敵人
 
  出其不意:18%-80%血以上敵人
 
  區間3彈耗判定
 
  傾瀉1:12%彈藥消耗120
 
  傾瀉2:18%彈藥消耗120
 
  區間4距離判定
 
  倍增1:18%10米開外遞增,40米最大值
 
  倍增2:25%10米開外遞增,40米最大值
 
  近身戰:15%到18%,5米最大,15米不變,25米最小
 
  區間5彈種判定
 
  能量親和1:我沒有,但應該是12%
 
  能量親和2:18%使用能量彈藥
 
  能量親和3:23%使用能量彈藥
 
  追加傷害
 
  輕擊:溶質傷害20%+25固傷,固傷部分可能不準確,不吃暴擊不吃弱點
 
  鈍擊:溶質傷害50%,不吃暴擊不吃弱點
 
  連擊:溶質傷害100%,既吃暴擊也吃弱點
 
  穿刺:1%怪物當前生命值并非最大生命值,每發彈藥都能觸發,并且同時判定,幾個穿刺幾次判定,但不吃連擊的效果
 
  可能會看到輕擊鈍擊的數字冒出暴擊的標記,但其實傷害是一樣的

《重裝前哨》溶質傷害計算公式介紹

  溶質選擇
 
  首先根據不同彈種我將其分類為速射、散射、范圍性攻擊、多段傷害、單點爆發、功能
 
  速射
 
  單發傷害低,射速高
 
  如輕型、高速、開火
 
  流派1:純傷害
 
  思路:通過增加單發傷害提升數值
 
  增傷選擇:濃縮、強力、倍增、能量親和
 
  追加選擇:元素纏繞、糾纏態、鈍擊
 
  功能類:回收、節儉
 
  流派2:百分比
 
  思路:通過多段傷害觸發穿刺,百分比削減血量
 
  增傷選擇:不需要
 
  追加選擇:折磨、完美獵手
 
  功能選擇:回收、節儉
 
  裝備選擇:雙發槍管、分裂槍管、弱點頭盔
 
  散射
 
  特指散彈槍
 
  增傷選擇:不需要
 
  追加選擇:完美獵手
 
  功能選擇:高速、傷害轉子、元素轉子、回收、節儉
 
  裝備選擇:分裂槍管
 
  散彈槍因為不太好打弱點,推薦不考慮弱點相關的技能,每發子彈都會觸發一次穿刺,所以通過分裂槍管、三個完美獵手,貼臉就能任意怪剩下血皮
 
  范圍性攻擊:
 
  如導彈、定點爆破、引力
 
  思路:主要清雜,舊五的情況下短cd夠秒蝎子(6-7k)就行,或者盡可能整除怪物血量,根據情況如是否需要貼臉,是否可以遠距離射擊,選擇重斬和倍增
 
  增傷選擇:濃縮、能量親和、強力、傾瀉、倍增、重斬
 
  追加選擇:傷害糾纏(必帶)
 
  功能選擇:烈化、爆燃、高效、回收
 
  傷害糾纏相當于沒有暴擊的濃縮,且是無副作用必帶
 
  濃縮優先級最高,50%增傷,誰用誰知道,有多少帶多少
 
  倍增其次:基本等于25%增傷和一個高效,不考慮多段傷害的情況下也是很大的提升
 
  傾瀉和能量親和:都是不同區間,可以平替,傾瀉加傷只有18%,不如能量親和3的提升
 
  重斬和出其不意:看自己選擇,效率不高,能出重斬的情況下用不到出其不意
 
  通用模板:烈化/爆燃1個,濃縮2個,倍增1個,傷害糾纏1個,回收1個
 
  多段傷害
 
  如斬擊彈、鏈接
 
  增傷選擇:濃縮、重斬、倍增、出其不意、強力、傾瀉
 
  追加選擇:追擊、連環
 
  功能選擇:推進
 
  重斬的判定很神奇,斬擊彈第一發能觸發重斬,那后續的多段傷害都能吃到暴擊,但我不太推薦斬擊彈帶重斬,因為條件是滿血敵人,斬擊彈需要帶連環和追擊增傷,要求命中弱點,實戰中有誰能保證第一發就能達到弱點?而且即便帶了重斬,傷害秒不掉boss就少一個增傷溶質,出其不意同理,而且傷害不如倍增;甚至可以通過推進2來減少彈道下墜防止沒打到弱點。
 
  我推薦斬擊彈先選擇追擊、連環
 
  剩下位置的參考
 
  4個濃縮2→300%
 
  3個濃縮2,1個能量親和3→307.5%
 
  3個濃縮2,1個倍增2→312.5%
 
  2個濃縮2,1個倍增2,1個能量親和3→307.5%
 
  1個重斬,1個倍增2,2個濃縮2→400%
 
  1個重斬,3個濃縮2→400%
 
  單點爆發
 
  單發傷害高,但cd不長,如重型
 
  思路,應對中型敵人,盡可能一槍一個,配合瞄準弱點觸發連擊
 
  增傷選擇:濃縮、重斬、倍增、強力、傾瀉、能量親和
 
  追加選擇:追擊
 
  功能選擇:傷害轉子
 
  保證cd不要太久,瞄的準帶追擊,瞄不準就常規增傷
 
  功能
 
  沒啥好說的,不用考慮增傷,想塞啥賽啥
 
  補充一點,主角的冷卻只有一次,所以配槍竟可能控制cd在30s內,抽到有兩次及以上冷卻的角色的話,可以考慮把cd堆到60s追求極限輸出
 
  重型槍管加50%cd,提升幅度75%,整體dps是高了,但修改溶質的界面看不到cd加成,最好進圖試一下手感,5s以上cd的話不如渦輪直接100%單發的提升,可以說是渦輪的下位替代了。
 
  分裂和雙發槍管會打亂原本的溶質思路,要額外搭配,我就不做詳解了
 
  個人推薦是有渦輪用渦輪,沒渦輪用榴彈和普通槍管,cd不會超30s的話重型也可以試試,分裂和雙發特殊用途。

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