滿庭芳宋上繁華地獄難度怎么發展?游戲搶先體驗版本發售到現在,不少網友已經完成不同的人口的發展規模,本期攻略將給大家分享的是玩家“車前草”總結的滿庭芳宋上繁華地獄難度1600人口通關心得,一起來了解下吧。

地獄難度1600人口通關心得
前期發展要點:
地獄難度記得3-4年要起義莊和藥鋪,不然瘟疫爆發必死。
50人后優先造書院解鎖科研,5個學士研究兩個田地增產后立刻研究重稅,確保十幾年的時候能出重稅政策,然后把稅收調成較重為商業街做準備。
宗祠3個就夠,那個buff不用每年都點的。
200人前不要多造商業設施,全力確;ê透黜椯Y源的發展,200人后靠著重稅積攢的本錢開始慢慢建設商業街,一直建設到300人讓小商業街成型,然后立刻速出聚義莊。
幕僚前期全找+居民人數和幸福度的,錢的來源主要是靠重稅,旅游業得600人后才能成型。幕僚用50的招募,記得在佛寺出個聚義buff后再開始刷。
刷完人口和幸福幕僚后轉中等到輕稅全力爆人口,因為建設商業街會導致大量的崗位空缺,這個階段一次能召20個左右的村民,沒錢再切回極重稅攢錢。
600人口后商業街成型,后續隨便玩玩爆到1300人口就發現所有崗位都均衡了,可以封檔或者鋪大餅了。
農田工業一定要所有buff疊滿,茶坊和腳店必須進滿人才能全buff,另外茶坊那個buff顯示次年才刷新,buff疊滿以后田地產出很高。
農田只造肥沃,不肥沃別造,浪費人口的,buff一定要拉滿。
磨坊這種二產也別造,把生產的數額/人數會發現產出是不如有buff的田地的,何況二產還不能存。
只有解鎖了偷工減料政策二產才會超過正常種田,但是偷工減料不管是生理上還是debuff上都挺嚴重的。
宗祠的buff很強,建議速出拉滿。
給大家看看產出,這還是沒疊幕僚的。


地獄難度日常走水,記得每個地方都要有方井覆蓋。

前期防守可以像我這樣偷懶不造陸軍,用四個箭塔分散守,兩個箭塔放在官府,拿官府做肉盾,另外兩個隨便放一下防守。反正毀了也可以立刻重修,箭塔無窮無盡敵人卻數量有限。
后期直接堵入口,旁邊放一個火葬政策的義莊收尸,全程不造陸軍。
另外箭塔攻擊力幕僚也沒啥用,反正箭塔會自動回血,沒必要追求無傷。


樵夫漁夫會互相干擾,不要太密集。

科舉這個機制有點問題,沒啥用1000人之前不需要考慮,千人后可以每個約送50-100人去科舉,三年后會回來,每個殿試給20聲望。
最詭異的是邀請函刷新被50塊錢刷新完爆……

孔子廟要修在路上才會被祭拜,一個學堂10個人,一個孔子廟50個人,比例控制在5:1最好。
旅游業收入600人口前不要去考慮,前期造商業建筑純虧欠虧人口,能不造就別造,把自己飲食豐富搞好碳搞好就差不多了,能吃飽飯就不錯了沒多余人口給商業的。
商業街起來以后也不是立馬就開始賺錢的,還是得要重稅撐著經濟,等旅客變多后才有足夠的收入。
稅不是每個月收,一年收兩次所以要確保經濟支撐到下次收稅。
小茅房完爆豪宅,豪宅除了好看外沒有優點,本身吃瓷器吃酒就相當于額外占用人口,而瓷器生產又需要更多的碳和粘土。
旅游業收入600人口前不要去考慮,前期造商業建筑純虧欠虧人口,50-250人口時候除了buff建筑外的商業建筑能不造就別造,把自己飲食豐富搞好碳搞好就差不多了,能吃飽飯就不錯了沒多余人口給商業的。
商業街起來以后也不是立馬就開始賺錢的,還是得要重稅撐著經濟,等旅客變多后才有足夠的收入。
稅不是每個月收,一年收兩次所以要確保經濟支撐到下次收稅。
小茅房完爆豪宅,豪宅除了好看外沒有優點,本身吃瓷器吃酒就相當于額外占用人口,而瓷器生產又需要更多的碳和粘土。
茅房+石頭路+幸福建筑也是有足夠幸福度的,加上幸福幕僚一樣爆人口,所以功利角度茅房是最強的。
這游戲錢沒用,存個幾萬一點用都沒有,錢多了以后就調低稅花掉點吧,不然除了流言就沒啥能花錢的地方了。
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