和訊科技消息 12月21日,2012 GMGC全球移動游戲開發者大會暨全球移動游戲聯盟成立儀式在成都川投國際酒店正式舉行,大會吸引了國內包括多玩、聯通寬帶、小米手機、YY、趣玩、91等近百位移動游戲業界領軍人物以及游戲平臺技術、研發、運營、市場相關等專家和千余參會者共同到場,同時國際上Mig33、POPCAP Asia、i-Free、Playphone、Crezyfish等知名移動游戲企業也攜自身產品及經營理念出席活動。
在全球移動游戲開發者聯盟成立儀式上,全球移動游戲聯盟秘書長宋煒致辭,他表示,GMGC成立后在保持移動游戲行業高品質、專業化風格的前提下,以加強全球移動游戲開發者間的交流與合作,分享全球最新的技術成果和經驗,與開發者共同探討移動游戲行業技術發展的新趨勢,以此帶動游戲行業人士共同推動移動游戲發展的全球化,共同建設全球移動游戲開發者和諧發展的生態鏈,GMGC將一直保持這樣的高水平,讓中國與世界的移動游戲開發者獲得最新、最前沿的行業知識共同獲益。
儀式公布了28家聯盟常委,執委顧問團名單,同時也公布了五大專門委員會名單。
1胡澤民擔任投融資并購委員會負責人
2王峰擔任產品和技術創意委員會負責人
3林青鴻、高煉犉擔任國際合作委員會負責人
4王勇擔任營銷推廣媒體渠道委員會
5宋煒為秘書處秘書長
在主題為“產業互動共筑全球化生態鏈”的系列主題演講中,91無線 CEO胡澤民重點提及開放共贏,新浪游戲事業部副總經理俞佳則論述了新浪建立多平臺的最佳實踐,日本DeNA總經理王勇為業內分享了DeNA平臺合作及全球化之路,星佳中國移動業務總經理尹澄江則為開發者們分享了移動游戲社交開發的經驗與路徑。
隨后,在精彩的全球移動游戲開發者訓練營活動環節,22位企業老總分別帶來了關于移動游戲企業在“產品設計與品牌建設”,“產品開發與運營策略”,“渠道營銷與海外推廣”三方面精彩絕倫的觀點論述,
在“產品設計與品牌建設”環節,Mig33 CEO Steven Goh提及了東南亞移動游戲市場的滲透;俄羅斯游戲開發商Zeptolap CEO Misha Lyalin講解了布丁怪獸的經營思路,為我們描述了展示了先進移動思想的新時代;POPCAP Asia CEO James Gwertzman談到了西方游戲公司如何看待中國的機遇及對于植物大戰僵尸在中國的成功,我們都做了什么?Gameloft 中國區商務總經理陳勛達則分享了全球移動游戲多平臺的成功秘訣;金山互動娛樂副總裁陳睿論述了如何共同建設移動游戲的分發平臺;八百鳥創始人林青鴻發飆了主題為“追逐彩虹全球化與品牌的外在形象”論述。
在“產品開發與運營策略”環節,Unity中國區總經理符國新介紹了Unity 3D引擎開發;藍港在線創始人/董事長兼總經理王峰分享了從PC網游和WEB GAME看手機游戲的運營、營銷和渠道;掌上明珠創始人/董事長兼CEO武春雷則論述了如何打造經得住時間考驗的移動游戲;簡樂互動CEO劉云剛談及了游戲公司走代理運營還是自主運營,如何抉擇的話題。
在“渠道營銷與海外推廣”環節,GameVIL中國商務總經理Sinwoo Lee論述了全球手機游戲市場的變化;Tapjoy中國區總經理秦子建分享了海外游戲的整合營銷與推廣方法;熱酷創始人劉勇分享了日本手機游戲市場現狀和機會;Playphone全球副總裁胡偉平向中國游戲開發者提出問題:如何走向美國市場;Crzyfish CEO Jin Ho Hur帶來了他對韓國手機游戲市場現狀和機會的認識。
精彩絕倫的理念分享,真正做到了指導開發者該如何在移動游戲行業平臺上進行應用程序的開發和拓展,讓開發者獲益匪淺。
而數位行業領袖的主題分享,以及國外諸多知名游戲廠商的傾力參與,讓游動游戲行業者通過此次大會能更細致解讀及分享全球最新成果,了解優秀游戲企業在戰略戰術、產品服務、商業模式等方面的創新,也讓大會本身成為最具全球代表性的行業觀點盛會,也為未來中國移動游戲與全球移動游戲領域技術交流與合作提供了最佳平臺。
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