≥《財富》網站報道,虛擬現實尚未成為一種主流技術,但許多公司、投資者和開發者,都對它抱以厚望。
虛擬現實技術有獲得巨大成功的潛力,使得其支持者欲罷不能。虛擬/增強現實并購交易咨詢公司Digi-Capital預測,到2021年,虛擬現實將發展成一個規模達250億美元(約合人民幣1706億元)的市場。
例如,雖然Oculus Rift頭顯最近遭遇挫折——其中包括銷量低于預期和管理層問題,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)仍然計劃投資數十億美元開發虛擬現實技術。
虛擬現實開發者大會當地時間周四發表的一份調查報告稱,雖然過去一年虛擬現實發展并不順利,但一些進展表明,這一技術是有生命力的。
只是挑戰依舊存在,例如頭顯會讓佩戴者感到不舒適——只有解決這一問題,虛擬現實技術才有可能大獲成功。以下是這次調查發現的最有趣的調查結果。
1、虛擬現實仍然會讓佩戴者不舒適
調查顯示,開發者把暈動癥帶來的不舒適看作是一個突出問題,可能影響虛擬現實技術在消費者中的普及。在佩戴頭顯時,人們通常會感到不舒適,因為用戶在虛擬世界中看到的景象與身體運動不同步,另外還有延遲與幀率的問題。由此產生的不適應會給用戶帶來類似暈船的感覺。
一名受訪的開發者表示,能被虛擬現實應用開發者使用的,緩解暈動癥的通用技術尚未問世。另外一名開發者更是直率地說,“許多虛擬現實體驗會讓用戶不舒適。”
2、虛擬現實領域需要更多商業應用
《財富》表示,在虛擬現實技術領域,游戲仍然占有主導地位,78%的受訪者表示,他們把時間用于開發虛擬現實游戲和相關娛樂應用。其他受訪者稱,他們開發面向企業培訓、營銷內容和工業設計的虛擬現實商業應用。
部分開發者稱,虛擬現實領域把重點放在游戲上是一種錯位,因為企業似乎比主流消費者更有興趣使用這一技術。一名開發者表示,絕大多數虛擬現實應用開發者,都把重心放在游戲和娛樂上,“給人這樣的感覺:虛擬現實只是一種‘玩具’,而非改變世界的技術”。實際上,虛擬現實真的是一種改變世界的技術,而非僅僅是玩具。
3、增強現實可能是更好的方向
與虛擬現實相比,開發者似乎對增強現實的前景更樂觀。增強現實技術是指把數字影像疊加到現實世界視圖之上。調查顯示,77%的受訪者認為,從長期來看,增強現實應用將比虛擬現實應用更受歡迎。
一名開發者表示,增強現實與虛擬現實相比的優勢在于,它“引發暈動癥,或虛擬現實其他可能副作用的風險沒有那么高”,因為用戶并不完全沉浸在虛擬現實世界中。
另外一名受訪者表示,“整個社會需要發生巨變,才能使虛擬現實技術融合在非特定嘲的日常生活中。但增強現實技術能被方便地融合在幾乎任何嘲中。”
蘋果、谷歌和Facebook等科技巨頭,今年都發布了增強現實開發工具,吸引更多開發者開發有吸引力的增強現實應用。
4、最棒的虛擬/增強現實應用令人意外
《財富》稱,部分受訪者喜歡今年發布的虛擬/增強現實應用,其中包括一個面向虛擬現實頭顯的谷歌地球版本,使用戶能“飛越”讓人驚嘆的景點,例如美國約塞米蒂國家公園和意大利佛羅倫薩大教堂。
虛擬現實頭顯版谷歌街景似乎也受到開發者喜愛。一名開發者稱,“讓用戶置身于童年時代家的虛擬現實版街景中,讓他們能四處走走看看,并與人交談。”
數名開發者還表示,在吸引主流消費者對虛擬/增強現實技術感興趣方面,去年夏季發布的一炮走紅的游戲《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go)非常重要。一名開發者說,“它使人們理解增強現實更容易了。”
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