曾經有一份不錯的工作,只需要玩玩游戲就能獲得一筆收入!當它擺在面前時我們沒有珍惜,而等到失去之后方才追悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過于此!如果上天能夠再給一次機會,我會對那些以為這工作是游戲編輯的小伙伴們說三個字:“太年輕”,而如果非要給它取個名字的話,我們可以叫它“游戲代練”!
2017年,相比起整體升溫的游戲產業來說,相關的代練行業更可以用“滾燙”來形容
起源——網絡爆炸時代的供求關系
說起國內的代練產業,首先要感謝的,絕對是與其關系密切的網絡游戲行業,畢竟,所謂的代練最開始就是專門服務于網游用戶的。而隨著這樣一批網游玩家年齡的增長與社會生活的日益豐富,使得他們越來越難以抽出時間來打理游戲當中的帳號角色。就這樣,他們遇到了一個“要么棄坑抽身,要么找人幫忙”的選擇題,而選擇了后者的玩家最終就成為了代練行業的衣食父母。畢竟,在有一定經濟實力的前提之下,你可以選擇用少一點的金錢代價,來彌補由于無法到場而在游戲中留下的種種遺憾。
曾經有人將“代練”比作“代駕”,因為它們從本質上來說都屬于一種單純的行為替代,這種說法并非毫無道理,因為其實最開始代練的主體也基本上就是一些散兵游勇,他們會利用自己比別人更高的游戲技術與天賦,通過幫助其他玩家通關副本或者買賣游戲內道具來從游戲中尋得商機,這也就是簡單的一種C2C交易。
而隨著游戲玩家對這方面需求的提升,此時繼續“單打獨斗”就顯得力量有限了。于是乎,有志于此的頂尖打手們逐漸組成了幾人,甚至十幾人的作坊式的代練工作室。雖然這樣的“作坊”在發展的初期可能經歷過諸如工作環境惡劣、收入不穩定等困境,看起來也并不正式,也不甚起眼,但事實證明,這些工作室為代練市場提供了最中堅的打手來源。而發展的最后,再經過一些有頭腦的工作室負責人點撥一番,進行資源上的合理調配,最終就將曾經小打小鬧的代練行業領向了公司化的道路。而所謂的產業,也就從此刻正式形成。
行業——蛋糕之大 但這才是你那杯羹
正如開篇形容的那樣,不少人將代練簡單的理解成了“打打游戲就掙錢”的一種簡單勞作。但事實真的如此嗎,或許它比我們想象中的要殘酷的多。
很多人懷著對游戲的夢想加入了職業代練的行業,但一旦入了這個門,你就會發現一旦玩游戲也成為了一種職業,那么你經歷的將不再是原本的輕松與快樂。通過對一些正在做代練行業的朋友的采訪,我發現實際上職業代練本身的工作相當辛苦,遇到時間緊、任務重的代練單子時,顧不上吃飯是一件很正常的事情,況且你還需要在電腦前面一坐就是十幾個小時,甚至半夜也要加班加點的玩游戲,重復著已經蹂躪過千遍萬遍的副本與BOSS,如此以來,別說是樂趣了,就是身體也會在這種長期的高負荷之下產生不少不良的反應。
那么如此這般地奔波勞累,得到的回報是多少呢?首先必須要承認的是,目前“代練”這塊蛋糕已經是越做越大了。舉一個最簡單的例子,我們通過數據的分析,發現在某寶上《英雄聯盟》的代練訂單日均超過15000單,而如果我們按照今年2月份代練平臺平均顧客80元的消費金額來算,就會發現實際每日代練市場光是流水就已經超過了170萬。更何況在LOL的背后,出現了一個更為龐大的代練市場。
而這些收入在分配的時候又會分成幾個方面:發單商家的抽成,代練平臺的傭金,游戲工作室的收入,而剩下最后的還要分給兢兢業業努力打單的各位職業代練們。當然,不同的群體也需要承擔不同的風險,比如賣家就要承擔買家突然悔單、殺價的風險,而職業代練更是需要時刻提防上頭的壓榨與跑路。
筆者的朋友說他代練的收入也是看天吃飯,最多一個月能夠達到12000+,而平均下來,每月也有5000塊的收入,至于這筆用時間與降換來的收入是否匹配,還要請屏幕前的讀者們自行判斷了。
越做越大的蛋糕之上,但你屬于哪個群體,就分著哪一杯羹。
方向——海外與手游市場或成絕對核心
目前來看,國內的代練市場,已經被兩三家主流代練平臺瓜分,主要訂單來源也基本被天貓排名靠前的商家截流,因此想要開拓市場,除了等待新的游戲風口以外,就只能在開拓新市場當中動腦筋了。
現在看來,海外代練市場或許是個不錯的選擇,因為由于國外人工成本較高,代練這種純人工的產業就無法得到發展。如果能解決網絡和游戲跨區問題,那么通過國內大量的打手資源去消化國外代練訂單,也許是個不錯的發展方向。而談到這方面,我們自然需要請到一位伴隨了玩家十多年的老朋友《魔獸世界》,其實早在2008年《魔獸世界》第一款資料片《燃燒的遠征》剛剛上市期間,由于國內遲遲未能進行更新,因此,就有代練工作室組織打手“遠征”歐服美服,一來搶占先機,開拓外服代練市場;二來,鍛煉隊伍備戰國服。事實證明,在外服經營代練產業,風險大,但利潤可觀,遠比國內市場的回報率要高。同理,在現在的代練市場來看,如果將整個流程環節打通,不失為一個可拓展的方向。
而除了海外網游產業之外呢?如今最為大勢也最有潛力的“手游行業”成為了下一個黃金領域。與傳統PC端網游代練動不動就數百上千的成交額不同,時間成本少、消耗精力地的手游代練也有著它特有的優勢,畢竟基于移動終端設備,玩家群體的基數本身就非常可觀,并且這些玩家也愿意少花一點錢來請游戲代練為自己刷等級。用“薄利多銷”來形容手游代練就比較形象,況且如今手游在競技性與趣味性上逐漸加強,玩家群體也越來越大,未來作為第一代練市場還是很有潛力的。
寫在最后:
但凡是玩過萬有的人,都一定會或多或少的接觸到代練這個行業,也許作為一名玩家,你已經被這個行業在游戲中的廣告滾屏打擾多時,又或者作為一個大忙人,你早就通過職業代練來保持自己在游戲當中足夠的競爭力。但無論如何,作為如今一個已經相當成熟且頗有規模的產業,職業代練確實在游戲大環境當中有著很重的地位,而未來它的發展又會如何呢?舞臺很大,咱們不妨一起來欣賞它的表演。
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