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HoloLens正式進入中國市場,微軟到底在下一盤什么棋?
時間:2017-05-25 10:16   來源:VR觀察   責任編輯:毛青青

  昨天(5月23日),微軟在上海召開新品發布會,宣布HoloLens正式進入中國市場,24日開始發貨。小編此前受邀體驗了HoloLens四個相關演示,感受了四種不同的用戶體驗,了解HoloLens和混合現實這個領域的基本內容。微軟公司Windows和設備事業部業務戰略總監Ben Reed與微軟公司Surface及HoloLens產品中國戰略總監Jared Andersen同時接受了眾行業媒體的群訪,我們整理了一些關于HoloLens與微軟在混合現實領域的觀點匯總。

  混合現實 (Mixed Reality) 簡稱MR,是一種綜合虛擬現實和增強現實的新型展現方式,設備首先要對真實空間進行掃描識別,然后再將虛擬景象融合到真實空間中。用戶在穿戴混合現實設備時,通過移動的觀測角度,會有亦真亦幻的體驗效果。對比傳統的增強現實,混合現實提供了用戶與實際現實嘲的多種交互方式。微軟HoloLens正是屬于此種表現方式的設備。

  Ben Reed這樣解析混合現實:一邊是物理現實,也就是人類存在的世界,另一邊是數字現實,也就是計算機的世界。這兩端之間的區域就是我們稱之為混合現實的世界。它包含的內容非常多,既有VR,也有AR。所以說,混合現實是超級組合。微軟有一個非常獨特的定位,希望可以在整個混合現實的大區域下開展更多的工作。

  如果要從物理現實進入數字現實,可以通過HoloLens這樣的嘲。相反,我們則可以通過沉浸式的、非透視的終端設備,這更像是VR的設備。微軟也正在和OEM合作伙伴一起合作這方面的內容,例如和中國的聯想及3Glasses開展了合作。在混合現實這一巨大領域當中,微軟支持開發者與企業級的客戶進行各類應用的開發,來滿足他們的需求。微軟也把HoloLens帶到中國市場,讓本土的企業和開發人員進一步利用這項最新的技術,來實現他們商業的發展。

  關于HoloGraphic的合作方面,微軟有怎樣的規劃?微軟和合作伙伴如何分工?

  Jared Andersen:我們希望,讓微軟創造的技術在整個生態系統都火起來。我們和3Glasses以及聯想這樣的合作伙伴合作,就是為了一起把HoloLens所蘊含的尖端技術,通過技術許可的方式分享給我們的合作伙伴。通過他們,我們才能夠更加貼近特定的市場和行業,變得更加接地氣。我們要和中國市場的合作伙伴一起來打造創新的內容、解決方案、使用體驗。

  在中國的企業級市場和消費類市場當中,我們都會有所作為。目前HoloLens讓我們覺得很興奮的是,我們已經在企業級市場當中得到很好的反饋。我們也與多個合作伙伴交流過,他們其中一些已經開始在HoloLens的基礎之上搭建他們自己非常有趣的解決方案了。目前我們可以看到很多在制造、工程、建筑、教育行業的特定應用。我們非常歡迎各方來此接洽,一同創造新的可能。

  我們希望在整個混合現實領域大展伸手,會提供操作系統平臺,也會開放給我們的OEM合作伙伴,讓他們基于此來搭建他們的應用解決方案。我們不會僅限于一兩家合作伙伴,這個群體未來會越來越壯大。

  關于視角,在佩戴HoloLens的時候會有一些景象并沒有完全進入到視角當中,會造成一點不舒適感,能不能把景象放大或放小,讓它全部進入到視野當中?這是技術上的問題,還是體驗者需要適應的一個過程?

  Ben Reed:實際上,我們在設計一個產品的時候,無論是HoloLens還是VR設備,還是日常所見的電話、手機、汽車這些商品,我們都要做出一系列的決定,有一系列的考量。我們設計HoloLens的時候要考慮設備有多重,能看多大,多清楚。如果我們希望設備更輕,那么有一個選擇就是減少電池。但這樣一來續航能力就大大受限了。所以說,我們在修改一項指標的同時,必定會影響另外一些指標。這時,我們就要權衡利弊,綜合考慮了。

  我們想要創造的并不是完全沉浸式體驗。這種體驗在傳統虛擬現實中是經典——虛擬現實的重要意義在于讓數字世界舊能逼真地取代你周圍的物理世界,從而讓你的大腦相信你就在這樣一個環境中。但是HoloLens不同。HoloLens讓我們把數字對象,如物品、人、位置等置于現實世界中。因此,我們所做的就是把全息視覺范圍放在你的眼睛中間,這樣你就能發現舊能多的細節。

  以下有兩個重要數字。一個是光斑。HoloLens約有230萬個光斑。另一個是度量——也被稱作全息密度,它是角度的解決方案。在一個給定視角上,有許多可以用這個指示器來測量的光點,它涉及輻射半徑。例如,如果我們必須清楚地看到一個全息圖像,我們就需要高全息密度。但是通過同樣數量的光點,浮動范圍越大,密度越低,這將導致細節的清晰度較低。為了提高清晰度,我們應增加全息,因此我們必須縮小洞察視角。因此,我們應考慮用戶需要看得更廣還是看得更清楚。如果你需要看更多細節,你就必須縮小視角。

  微軟會不會提供一個虛擬的操作系統在眼前?能否像使用Windows一樣去使用它?

  Ben Reed:有一個體驗的演示叫做HoloLens生活使用嘲。在那里面,展示出來的就是一個虛擬世界的操作系統。你在全息影像中看到墻上掛的畫,就是在Windows混合現實平臺上面實現的。HoloLens其實搭載的就是Windows操作系統。

  在墻上用1:1尺寸播放視頻,上網瀏覽,將二維全息影像投射在墻上,這是比較炫酷的操作。其實你還可以做一些比較傳統的桌面電腦的應用,比如說收發郵件等。當然,與此同時你還可以獲得3D體驗。我們的全息價值不在于2D,而在于3D。

  HoloLens四個演示體驗的基本上是一些行業應用,有沒有一些娛樂方面的內容展示?比如游戲、電影等方面。

  Ben Reed:娛樂業是我們認為HoloLens能夠得以廣泛應用的五大領域之一。我們現在已經在和一些客戶一起開發在娛樂方面的體驗。我們會做混合現實的電子游戲,向受眾展示HoloGram在游戲方面的體驗。不過,目前我們的關注點主要還在開發者和企業級用戶上。現階段還不會聚焦消費者市場。

  此外,我們還有一些客戶就是從事娛樂行業的。例如,傳奇影業公司就是我們的HoloLens在娛樂方面的客戶。他們做《魔獸世界》電影的時候,就用到了HoloLens。主要在兩個方面。第一,是預視覺化,就是在電影拍攝過程當中,真人演員可以看到將來將有電腦生成的動漫人物,然后進行對戲。傳統的做法是讓他們對著空氣演戲,因為過程中他們看不見后期電腦生成的角色。但是現在可以用全息做到實時的對戲了,這樣的效果就會更好,更逼真。第二,在電影首映的時候,可以通過HoloLens把角色形象投射出來,與觀眾互動,提供很好的體驗。觀眾在觀看電影的時候可以與全息影像互動,提升了觀影效果。

  中國讓我印象深刻的是,VR領域對MR技術的接受。中國的用戶實際上對HoloLens能夠帶來的這些機會展現出來的態度是非常受鼓舞和興奮。新技術為他們帶來全新的可能、案例、體驗和娛樂方式。我們在和中國客戶交流的時候,發現他們會考慮在體育行業應用MR技術。例如,就在這張桌子上投射全息影像,觀看足球比賽。而且除了我自己,我還可以把它與我們朋友分享,跟他們一起觀看。這個體驗是非常獨特的,是傳統的VR所做不到的。

  我已經看到有一些非常有創意的想法,也激發我去思考未來像HoloLens這樣的設備可以給娛樂行業帶來怎樣的改變。

  微軟有沒有做混合現實新的迭代產品,如果做的話,有什么新的特別大的提升?

  Ben Reed:微軟致力于發展混合現實的業務。我們對產品有清晰的路線圖和規劃。我們會按照路線圖來工作,在適當的階段推出相應的產品。毫無疑問,我們正處于這個行業讓人非常興奮的階段。企業如果能夠很好的接納混合現實,這一切都不會是問題。問題只在于什么時候會發生。MR的前景可觀,我們可以一起靜候未來。

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