5月10日消息,EA今天公布了統計截止到2017年3月31日的第四季度和全年財報。根據財報顯示,EA第四季度總收入15.3億美元(去年同期為13.1億美元),不過凈利潤從去年同期的8.99億美元下降到了5.66億美元。在第四季度,EA的數字游戲銷售收入達到9.34億美元(去年同期為7.15億美元),EA全年數字收入30億美元,同比增長20%,占公司全年總收入48.5億美元的比例達到了61%。
2017財年EA的凈利潤為9.67億美元,與上一個財年的11.6億美元相比略有下降。EA管理層對公司在過去12個月的業績感到非常滿意。
“對EA來說,2017財年是里程碑式的一年,我們既推出了具有開創性的新游戲,同時還通過在線服務,為更多玩家帶來了與朋友共同游玩的樂趣。”EA首席執行官安德魯·威爾森(Andrew Wilson)表示,“我們將在2018財年專注于創新,為玩家提供卓越的全新體驗,并繼續擴大我們的全球網絡,覆蓋更多新平臺,為玩家提供更多游玩的方式。”
“在2017財年,公司銷售額和營運現金流都創下了歷史最高紀錄,這是我們繼續向數字渠道轉型,并且在線服務也延續著成功。”EA首席財務官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)說,“我們的長期愿景是借助玩家在游戲中的長期參與,推動公司業績和利潤的增長,并實現在營收、盈利和現金流方面的短期財務目標。”
EA在財報中提到了幾款游戲的玩家數據。在2017財年,超過1900萬名玩家加入《戰地1》;截止到目前,《FIFA 17》的玩家人數已經超過2100萬,其中超過1200萬名玩家參與了游戲的故事模式。FIFA終極戰隊(Ultimate Team)的玩家人數同比增長了13%。EA稱在第四季度,移動游戲《星球大戰:銀河英雄》的玩家日均游玩時長達到了創紀錄的162分鐘,《模擬人生4》的月活躍用戶人數則同比增長了33%。
EA預計公司2018財年總收入將達到50.8億美元,凈利潤約11.3億美元。
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