WCA2017“電競不止步”年度發布會于3月23日在北京北辰洲際酒店召開。時光荏苒,經過了連續三年的成功舉辦,WCA世界電子競技大賽進入了第四個年頭,如今的WCA已經是全球化第三方賽事的風向標,覆蓋包括中國賽區、亞太賽區、美洲賽區、歐洲賽區、中東賽區在內的五大賽區,多項目、多類型的賽事讓更多的電競熱愛者加入到電競比賽之中。
WCA不僅將關注點放在電競賽事本身上,他們以更廣闊的眼光著眼于電競生態圈的建立,如今的WCA在賽事、生態、商業運作等多個維度都處于電競產業的領先桿位,WCA以其敢為人先的創新精神,在多個領域創造了無數個第一:第一個奧運化賽程的綜合電競賽事;第一個將國產電競賽事品牌帶上全球舞臺;第一個打造以電競為主的集音樂、動漫、文學、影視內容多位一體的綜合娛樂電競生態圈等。在WCA的努力下,中國與海外各國在電競領域上頻繁進行文化交流,更突破了賽事的邊界,釋放出電競產業聯動效應。
深耕賽事 持續創新
WCA2017在賽事規劃上進一步進行了創新調整,全新奧運化的賽事模式將在2017登陸WCA電競舞臺。在WCA2016總決賽上奧運化賽制小試牛刀,電競領域內各方人士都持認可態度,WCA2017將致力打造WCA電競奧運化,從賽事體系和賽事文化上完成奧運化改革。
WCA2017將以游戲廠商構建的電子競技賽事生態體系為基礎,參考傳統體育賽事的發展規律,構建WCA全球電子競技奧運賽事體系,從“世俱杯”逐步轉變為“世界杯”;同時,WCA2017將在賽事文化上尋求新的轉變,將體育競技精神、國家榮譽感、民族自豪感作為賽事的文化發展方向。
WCA2017賽事維度將分兩個方向,一個是主體賽事,分別為職業賽、平臺杯、網吧賽;另一個則是品牌類精品賽事,中外對抗賽和高校賽。五大賽事類型環環相扣構成全新的電競生態。同時,各海外賽區也將以WCA品牌同步進行不同類型的賽事。因WCA全球電競聯盟的成立,WCA2017還會將賽事同步到電競聯盟各成員國中,成員國選手將通過本國賽事選拔最終進入WCA2017全球總決賽。
熱血傳奇 定制賽事
目前WCA公布了《DOTA2》、《英雄聯盟》和《CS:GO》三款占據全球90%電競粉絲用戶的經典爆款競技游戲作為17年比賽項目,并表示將繼續深化《300英雄》的賽事合作,移動端方面WCA將全面引入《小米超神》、《小米槍戰》的合作。更讓玩家興奮的是,國民級經典大作《熱血傳奇》也成為WCA2017的比賽項目,發布會上WCA賽事平臺總經理蘇亞拉激情宣告WCA傳奇競技版正式啟航!
以《熱血傳奇》為開端,WCA2017將采用全新的賽事運營模式,開創賽事藍海,創造賽事市場份額,讓賽事的舉辦不再局限于專業組織,而是任何人或者組織都可以在WCA賽事平臺上主辦電競賽事,WCA賽事平臺將打通Web端、客戶端、移動端,提供程式化的賽事模式,開放自定義賽事,除WCA主辦賽事外,所有其他三方也可以在WCA賽事平臺創建賽事。全新的WCA賽事平臺將不只是WCA世界電子競技大賽的專屬賽事平臺,更是所有人的電競賽事平臺,有著熱血、夢想及情懷的人將有機會書寫自己的電競傳奇。
電競教育 首開先河
WCA作為一個國際賽事品牌,現在也在著力建設電競教育體系。WCA副總經理李燕飛認為,電競從業者應具備責任感、大局觀、團隊意識、職業道德等必要的素質與職業素養,為此將與GH電子競技教育開啟國際電競教育計劃,利用高校、國際電競聯盟、全球頂級賽事平臺、線下線上教育基地等平臺資源在課程內容研發、師資培訓、電競專業畢業生就業等方面進行深度合作。
國內電競教育在前兩年開始逐漸被更多人提起,但是目前的電競教育陷入了一定的困局,走在了難以有效輸出專業人才的錯誤道路上。WCA2017將建立一站式的電競教育解決方案,打造電競教育服務平臺:從專業申報、招生推廣、教務設計、師資委培、課時安排、課堂教學、實習實訓、考核認證、就業推薦等全方位推進電競教育體系的建立。
WCA致力于電競教育成為產業鏈新的聚焦點,通過以高校學歷教育為核心業務,培養輸送電競師資資源,建立成熟的教育、教學體系,應用到線下技能培訓和多元化互聯網教育,專注在學歷教育和職業技能培訓兩個領域;并將圍繞時下熱門競技游戲IP,憑借豐富的電競行業資源和專業優秀的執行團隊,為廣大電競愛好者提供深度的電競內容和電競體驗,同時WCA教育公開課將跨海外,深入高等院校,加強國際間的電競教育交流。
電競聯盟 聚合全球
WCA2017還將著力于WCA全球電競聯盟的創建與發展,在WCA2016年底,WCA與20余個國家及地區的電競協會、賽事公司達成合作意向,共建WCA全球電競聯盟,旨在全球電競共同發展,共營共贏。進入WCA2017,全球電競聯盟理念將全面付諸實踐,電競聯盟成員國將獲得WCA全年品牌支持,并能夠獨立承辦WCA境外賽事,與此同時,成員國的電競選手也將可以通過本國自主賽事選拔,從而進軍全球總決賽。
與此同時,WCA全球電競聯盟還將實現品牌、文化、生態等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國建立WCA電競中心,屆時遍布海內外的WCA電競中心將會成為國產品牌和游戲的品牌、電競文化基地,向全球電競玩家展現。WCA也會借助電競聯盟的力量引進優秀的電競產品、理念和技術,從而更加完善的推動中國電競產業的前進。
合作伙伴 電競賦能
國內最大的B2C電商平臺京東及國內最大的科技媒體網站中關村在線此次也加入到WCA搭建的大電競舞臺之中。此前京東游戲在各大電競游戲賽事中推出的高端電競裝備,也為硬件廠商開拓了一片新的業務市場。京東游戲未來還將繼續在電競賽事、網吧行業、網紅經濟圈,游戲IP產品定制,女性消費者市場等領域深耕細作。
WCA2017期間,WCA將聯手京東,深度參與賽事,打造京東線上WCA專區,實現賽事流量變現。同時結合WCA構建的電競生態體系與廣大的電競愛好者共同為電競賦能,讓電競成為具有無限可能性的多元化發展的新產業形式,打造以電子競技賽事為核心,帶動網吧、電競俱樂部、職業主播、網紅經濟等多元一體的新業態,為中國電競事業的發展再創新高。
結語:“電競不止步”創新不止步,從2014年呱呱墜地的嬰兒,如今的WCA已經愈發的成熟和完善,WCA逐漸成長為朝氣蓬勃的少年,無論從賽事、教育、文化、理念、生態等角度,WCA都已經成為全球標桿性的第三方綜合性電競賽事平臺,并已然成為全球電競的風向標,但是,WCA沒有放棄進步的步伐,依舊在以創新的思維不斷完善著賽事體系和生態圈的建立。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研游戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
官方網站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/WorldCyberArena
官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena
官方Twitter: https://twitter.com/wca_china
官方微信:WorldCyberArena
賽事平臺官方網站:http://g.wca.com.cn/
賽事平臺官方貼吧:http://dwz.cn/42vLze
賽事平臺官方微博:http://weibo.com/u/5982354074
賽事平臺官方Q群:480083976
賽事平臺官方微信:WCA賽事平臺
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.bb0031.cn/