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IDC預測:AR和VR游戲的復合年增長率將超過220%
時間:2017-03-22 10:56   來源:IT168企業級   責任編輯:毛青青

  根據IDC的一項新預測,西歐地區增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的硬件、軟件和服務支出將達到25億美元,比2016年的11億美元增長131%。

  IDC預計,消費者市場將是今年AR / VR的最大支出部分,占總支出的56%以上,這些支出主要用于VR商品和服務。

  2017年增強/虛擬現實市場份額(按行業劃分)

  由于AR相關產品和服務的投資增加,制造和零售部門預計將成為下一個貢獻最大的支出份額。

  根據IDC的預測,在工業用例方面,工業維護(制造),物流和包裹交付管理(運輸)和產品開發(制造)將成為今年西歐最大的AR / VR支出。

  但是零售展示和解剖診斷(分別為零售行業和醫療保健行業)將是未來幾年內增長最快的工業用例。

  在消費者市場方面,游戲將是行業增長的領導者,據IDC預測AR和VR游戲的復合年增長率(CAGR)將超過220%。

  IDC對于VR/AR的消費者市場十分有信心,認為消費者對VR / AR產品和服務的需求會迅速擴大,但根據去年夏天GfK對西歐互聯網用戶的一項研究顯示(該調查的時間為AR游戲口袋妖怪Go爆紅時期):該地區七個國家中,只有不到6%的受訪者表示有計劃在來年購買VR設備。

  2016年夏季西歐互聯網用戶計劃購買虛擬現實設備

  一直以來,AR和VR都沒有引起消費者的注意,但是口袋妖怪Go的爆紅,使得技術人員從中看到了商機,消費者似乎也開始愿意為這一技術買單。

  IDC移動設備和AR / VR的高級研究分析師Francisco Almeida表示:“AR / VR設備已經出現了一段時間,但現在我們才看到內容、組件、投資和購買意愿的正確組合,未來設備的數量和質量將成為消費者購買的主要驅動力!

  在VR方面,很多公司開始意識到除了游戲還有更多的其它潛力可以挖掘,圍繞新故事和互動的新內容和服務開始浮現。而AR暫時還將是以企業為重點。

  根據IDC預測AR和VR的整體支出預計在2015至2020年之間達到210%的復合年增長率,到2020年共計257億美元。制造,零售和公用事業行業預計將以最快的速度擴大其投資,其復合年增長率分別約為220%。

  目前在西歐,硬件占AR / VR支出的80%以上,但軟件和服務支出將激增,在2020年將占整體AR / VR美元的一半以上。

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