如今,隨著互聯網科技、泛娛樂等產業的發展,游戲行業每時每刻都面臨著變革,一個爆款的誕生,一項新技術的推出等事件,都足以顛覆整個行業。2016已經過去,這一年,我們又看到了多款熱門新游戲的誕生,見證了許多游戲大事件,也目睹了直播、電競、VR等新事物如何改變著我們參與游戲的方式——可以說,游戲發展至今,早已不僅僅是一種娛樂方式,它已經成為了我們生活的一部分。
作為見證游戲行業變遷的盛典,中國游戲風云榜在今年除了常見的游戲類獎項之外,也結合2016年的趨勢增設了直播、泛娛樂、電競和VR等諸多領域的獎項,而從已公布的獎項、提名名單和部分評選結果,我們也可大致解讀出2017年游戲行業可能的趨勢方向。
熱門游戲類型:MMO和電競手游將持續火爆
從風云榜的提名和獲獎游戲來看,我們不難發現,MMORPG依然是最熱門的類型,而以《陰陽師》為代表的卡牌和二次元游戲也相當火爆。此外,IP效應依然強大,絕大多數熱門游戲都和IP有關。以目前的情勢來看,很有可能在2017年以上這些類型將繼續火爆下去,畢竟MMO和IP屬性對很多游戲來說可算是一種保障;卡牌這一經典品類歷經多次進化,在未來依然有相當大的挖掘空間。
值得一提的是,《王者榮耀》、《皇室戰爭》、《球球大作戰》等產品的火爆,帶動了移動電競的風潮,隨著這個產業逐漸走向成熟,未來這一領域可能還會出現新的亮點。
《皇室戰爭》官方錦標賽
直播:已成為游戲行業不可忽視的領域
2016年中國在線直播平臺數量接近200多家,網絡直播的市場規模約為90億元。用戶量、媒體報道頻率、資本熱度等數據均顯示,直播已成為游戲行業不可忽視的領域。今年風云榜專門設置了多個直播相關的獎項,無論是年度人氣電競直播平臺還是人氣電競主播的爭奪都非常激烈,最后脫穎而出的都是佼佼者,再如那些年度人氣自媒體的得獎者,也都和直播密不可分。
2016中國游戲風云榜“年度人氣電競主播”得主之一:Miss
分析目前直播行業的現狀,我們也可大致預測,在2017年乃至于更遠的未來,直播或許將呈現以下4大趨勢:
1、規范化。在2016年直播行業一直亂象不斷,負面社會效應突出,因此在未來,規范化是必然之事,政府已經出臺了相關規定,未來會不斷加強監管;
2、移動電競直播崛起。隨著《王者榮耀》和《皇室戰爭》的大熱,移動電競直播已經成為了新的熱潮,未來隨著更多的此類游戲涌現,這股熱潮還會越來越熱。
3、娛樂化和明星參與。目前周杰倫等明星已經積極參與到直播中,在2017年這類明星必然會更多。
4、在2016年,VR/AR也是熱門概念之一,“游戲直播VR化”也是許多人看好的新方向。雖然,目前VR設備也仍處在起步階段,還沒有全面普及,VR游戲直播也還停留在概念、試驗階段,但隨著科技的不斷發展,我們仍然可以期待在未來游戲直播與VR、甚至更多新的形式結合,帶來更多新的體驗。
泛娛樂:產業繼續擴大,或將誕生新的模式
本屆風云榜以“不止于此”為主題,將游戲的評選范圍擴大至泛娛樂行業——泛娛樂,已成為游戲、乃至整個娛樂行業不可忽視的重要話題。
騰訊游戲副總裁程武(微博)在分析泛娛樂的未來趨勢時表示:任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;創作者與消費者界限逐漸打破,每個人都可以是創作達人;移動互聯網催生粉絲經濟,明星 IP誕生效率將大大提升;趣味互動體驗將廣泛應用,娛樂思維或將重塑人們的生活方式;科技、藝術、人才自由,“互聯網+”將催生大創意時代。
∩以想象,隨著各領域進一步融合,泛娛樂產業還將繼續擴大,各個事物之間將會更加緊密協作。在未來,泛娛樂將不僅僅是游戲或者動漫為主的延展,任何一個事物都能成為IP,都能產生泛娛樂效應,換句話來說,在未來泛娛樂將無所不在,存在于所有的領域。2017年,我們將能夠看到更多新的泛娛樂案例,而這些新模式可能會超出大眾預想之外。
VR:未來將真正爆發
VR在2016年吸引了無數資本,相關創業公司層出不窮,隨著Oculus、HTC、索尼等大廠相繼發布消費者級別頭顯,讓VR成為游戲乃至整個科技圈最熱門的話題,賦予了我們極大的想象空間。但是,由于技術性和體驗性的很多難題短期內難以克服,因此這個行業尚未迎來真正的爆發。
不過,行業依然對VR的未來普遍持樂觀態度,并看好它將徹底改變我們的生活。如今,硬件廠商在不斷改進技術,完善VR的體驗;越來越多的VR游戲開始嶄露頭角,在各大平臺上獲得玩家的認可;從業者們也不斷在挖掘VR的潛力,嘗試將其與直播、影視等領域結合……我們有理由相信,在這樣的大趨勢下,VR會迎來真正的爆發。
電競:移動電競崛起
根據新華社的報道,經歷了起步、探索階段之后,中國電子競技行業已經進入了高速發展時期。截止到2015年,全國共有9700萬的電競愛好者,整個電競產業的相關產值超過500億元人民幣。本次風云榜設置的電競相關選項就有十幾個之多,也充分反映了電競火爆的局面。
從目前情況來看,以《英雄聯盟》為代表的端游電競格局可能很難發生大的變化,但移動電競則仍有很大的發展空間。2016年,《王者榮耀》、《皇室戰爭》等產品的崛起,讓移動電競從一個“熱門概念”逐漸走向成熟,成為行業公認的趨勢。不少業內人士都預測,比起端游電競,移動電競更具“全民化”特點,在未來或許將超越端游電競,開創“全民電競”的新時代。
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