1月6日消息,Steam數據分析平臺SteamSpy的創始人Sergey Galyonkin近日發布了一篇文章,對2016年Steam平臺游戲發售數量和收入等情況進行了總結。
根據Galyonkin的統計,2016年共有5245款新游戲登陸Steam,玩家用于購買付費Steam游戲的累計消費額約為35億美元(注:這項數據不包括F2P游戲和DLC的收入)。
在去年11月份,Galyonkin曾預計2016年Steam新作占Steam平臺游戲總數量的比例約為三分之一,不過從收入角度來看,2016年Steam付費游戲總收入并沒有出現大幅度增長。
他認為這是因為一方面,2016年登陸Steam的高成本游戲大作數量不多,另一方面,北美和歐洲Steam玩家人數的增長趨勢有所放緩——這些玩家對高端游戲(而非廉價網游)更感興趣。
“與2015年相比,2016年Steam確實出現了更多的新游戲,但真正意義上的大作實際上較少。”Galyonkin寫道。“——無法與2015年《俠盜獵車手5》、《輻射4》和《巫師3》先后登陸Steam相比。”
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