在上海第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)召開期間,全球知名的觸覺反饋技術開發商和授權商Immersion也同期舉行了媒體互動見面會,上方網記者應邀出席。會上,Immersion全球市場總監Karen Becker詳細介紹了公司的發展情況以及Haptics觸覺反饋技術在移動端的嘲應用。Immersion大中華區總經理劉碩對公司與中國廠商的合作以及未來的業務發展進行了補充解析。此外,Karen Becker和劉碩也在會后接受現場記者的采訪。
Karen Becker在演講中談到,觸覺反饋技術目前已經廣泛的運用到了移動設備、游戲/VR、數字內容、可穿戴設備、醫療、汽車等多個領域,實現了其龐大且快速增長的市場覆蓋。Immersion作為全球知名的觸覺反饋技術開發商和授權商致力于為廣大的設備制造商和數字內容以及APP開發者提供軟件授權和數字內容解決方案。經過這么多年的發展,如今Immersion不僅能夠為設備制造商提供TS軟件授權、設計和UX服務、硬件和集成支持等服務,而且對于數字內容和APP開發者也能夠給予視頻、廣告、游戲SDK的授權、編碼工具以及產品設計等方面的幫助。
此外,在解釋觸覺反饋技術給予用戶的感受時,Karen Becker也直接展示了公司的內部調查數據。數據顯示有85%的用戶覺得植入了觸覺效果的內容產品可以讓他們更加的投入;75%的用戶在使用觸覺反饋技術的內容產品上更喜歡互動;而相比于其他的通知和提醒功能,有78%的用戶更喜歡觸覺反饋技術所展現的通知和提醒。也就是說,觸感游戲給予用戶的反饋效果相比于傳統的游戲要更加的強烈。Karen Becker也談到,基于觸覺反饋技術在游戲中的運營,Goole Play專門開辟了“Game You Can Feel”專區推廣觸感游戲。
Immersion大中華區總經理劉碩補充了Karen Becker的演講內容,他表示,國內也有多家的游戲廠商對接Immersion開始在游戲中植入觸覺反饋技術,比如騰訊的天美工作室今年就已經在游戲中植入了觸覺反饋技術,相信未來這項技術將越來越多的在游戲領域展現。此外,劉碩也談起了Immersion公司未來的業務發展,他表示,Immersion此前一直致力于觸覺反饋技術的研發以及這項技術在硬件領域的運用。2014年之后,Immersion開始擴展內容領域,未來公司在內容領域的業務主要集中在四個方面,移動視頻、移動廣告、游戲以及社交應用。目前Immersion在硬件和軟件領域的發展均十分快速。
而針對劉碩所提到的游戲植入觸覺反饋技術以及其在國內的業務發展情況,上方網記者提出了關于觸覺反饋技術的硬件設備要求以及Immersion的合作模式的問題。劉碩表示,觸覺反饋技術在不同的硬件設配上所展示的效果有所差異,移動設備品質更好,其技術給予用戶的清晰度更高,實施性也會更好。而移動設備稍微差一些也會影響到技術的反饋。Immersion近些年已在不斷的投入資源與不同的軟硬件廠商合作,調試觸覺反饋技術在設備上的展示效果,希望減少硬件設備的差異給玩家帶來的不同感受。而如今,Immersion已有了比較成熟的解決方案,市場上不同的移動設備在游戲中的觸覺效果可以有了一致性的體驗。
至于上方網記者提到的Immersion在中國地區的合作,劉碩坦言,“Immersion在中國地區的內容合作還處于起步的階段,所以公司的業務模式非常的靈活,我們與中國的開發商、發行商之間的業務合作方式有很多,可以是一次性授權也可以是互相協作,在合作方式上需要雙方視情況決定!绷硗,在談及Goole Play開辟的“Game You Can Feel”專區時,劉碩也表示,由于中國的手機應用市場十分的分散,所以短期內無法向海外地區專門開辟觸感游戲專區。但是Immersion也會不斷的推動觸感游戲在中國地區發展,待觸感游戲普及之時,那么類似“Game You Can Feel”的游戲專區也會出現在中國市場。
在劉碩回答完記者的問題后,Karen Becker也補充了Immersion對于當下VR/AR的關注。Karen Becker談到觸覺反饋技術在VR/AR領域同樣極具潛力,目前Immersion已經在美國設立了模擬實驗室,嘗試將觸覺反饋技術植入到VR/AR游戲中,讓用戶在游戲的過程中可以實現人機互動。比如模擬戰爭題材游戲,不同武器之間給予用戶的反饋是不同的。當然,目前Immersion對于VR/AR游戲的植入還處于嘗試階段,當然不可否認,觸覺反饋技術在這一新興領域的作用絕對是巨大的。
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