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紅利爆發之前,VR內容開發商能否熬過寒冬
時間:2016-06-17 17:31   來源:VR頭條   責任編輯:毛青青

  從2015年初暴風科技上市憑借VR概念一路高歌締造“妖股”地位,繼而帶動國內VR題材股票順勢昂揚,與資本和金錢聯系緊密的VR一詞從剛開始局限為少數科技專業愛好者所知,轉向在普羅大眾中廣為流傳。2016年被定為“VR元年”,VR概念炙手可熱。官方編寫的《虛擬現實產業發展白皮書》顯示:2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。

  有了來自政府和官方層面的鼓勵和支持,許多圍繞VR發展的科技園區建設開始遍地開花,各種專項支持VR發展的基金也迅速成立。人們從媒體上幾乎每天都能見到VR創業公司融資成功的新聞,在大眾創業萬眾創新的號召尚未完全褪色的今天,VR創業似乎已經成為科技行業最熱的關注點。然而拋開資本市場的火熱,即使國內外巨頭都一致認定VR/AR將徹底改變人類的生活形態,限于當前科技的發展水平,VR技術更多還處于突圍階段,其發展狀況離人們心目中追求的目標尚有較大差距,在沉浸性、交互性、娛樂性等方面都需進一步改進與完善。

  全世界VR行業的一個共識是:內容的缺乏是毫無爭議的痛點。而辯證地來看,技術與內容事實上是相互制約同時又能相互促進的兩方面:技術的瓶頸導致內容形態及創意的局限,而內容的匱乏又導致技術發展方向的迷茫。VR行業的無限潛力讓人們比從前更有動力進行硬件的升級,最簡單的例子是目前世面上手機的分辨率能達到4K以上的顯然屈指可數,而屏幕像素如果不夠高則會直接影響用戶的觀看體驗。如果在現有的硬件條件下,單純只佩戴VR觀看設備而不配套動感座椅等硬件設備,來觀看超過10分鐘的非用戶自身控制的運動畫面則很容易讓用戶產生眩暈和不適感。

  現在市場上主流的VR內容主要分為視頻和游戲兩大類,而從未來的潛在用戶數來說,視頻內容顯然擁有更為廣闊的空間。相較于有引爆價值的具有交互性和沉浸感的真正VR視頻來說,目前流出的VR視頻仍然以紀錄片和直播內容為主,全世界范圍內也還沒有一部超過45分鐘的VR電影。以第一人稱視角貫穿整片的俄羅斯電影《硬核》被視為VR電影未來可能發展的方向,但如果真的試圖將《硬核》拍成VR影片,導演和劇組必定會面對在畫面展現和嘲處理的諸多問題。

  VR紀錄片和VR直播先為流行的原因顯而易見,受目前拍攝設備、拍攝技術、特效制作技術的客觀限制,以及傳統影視導演和編劇尚未探索出一套行之有效達成共識的VR鏡頭語言和劇本語言的主觀限制,紀錄片和直播內容更為適用簡單的“一鏡到底”的拍攝手法。這種拍攝手法既簡單易用,也不會出錯,產出的內容無功無過,能給視頻開發者省卻不少功夫。但如果VR視頻開發者們都秉持如此保守單一的拍攝語言態度,而不從內容最終呈現效果上出發去提升VR內容的質量,國內VR內容市場在很長一段時間將整體持續徘徊在低迷狀態。

  VR內容市場的成熟在理論上可以沿襲傳統視頻的盈利方式,但是一定需要積累大量高質量和吸引人的內容才能帶來整個VR視頻內容行業的突圍。近日,數碼視訊、吉視傳媒、上海文廣集團等多家地方廣電上市公司宣布VR計劃,或將借助VR實現新轉型,將自身的內容強項轉化為新背景下的優勢。坦率來說,這一撥VR計劃的公布使人不禁聯想到幾年前的傳統紙媒紛紛宣布進軍新媒體的潮流之風——幾年光景過去,有把握住時代洪流穩穩立于巔峰的幾家,也有跟風效果不佳最終遣散新媒體部分的幾家。

  簡單的跟風并不能真正帶來內容生產和運作上的競爭力,在時代大環境的局限下不斷投入技術和創意研發的內容生產者可能費力不討好,但卻能給自己未來帶來一線生機。畢竟在目前形勢下,距離真正VR內容行業紅利爆發,還有幾年的光景要走,如果一直跟隨時代大潮,指望等待大廠技術成熟之后再加以利用,這種內容開發商很容易便會被洪流所裹挾,最終銷聲匿跡。而有的內容開發商在這段時間中積累實力,等到爆發之時便能定收獲滿缽,所謂厚積薄發,大抵如此。

  通觀來看,國內尚有幾家默默耕耘的VR視頻內容開發商。除去單純的PGC團隊來說,打造自己技術與IP的內容開放商中有一家是威銳影業,團隊洋派十足跟國際接軌,締造了自己的VR影視作品制作全流程體系,今年更是帶著自己的VR片子《全偵探》參展了嘎納電影節。還有一家是奇幻科技,這家內容開發商聯手知名的影視公司大打交互式VR電影牌,推出的《幻城》VR短劇頗為引人注目,還和泰國“鬼王”導演和當紅女星嘗試VR恐怖電影。為了解決技術匱乏的問題,奇幻科技自己研發了多項相關技術,雖然是否真正達到全行業壁壘的程度尚且未知,但是奇幻科技的努力與全局戰略意識顯然值得認同。

  傳統影視行業從業者所面對的夢想與現實的矛盾,相信在VR內容行業也同樣適用。2016年所謂“VR元年”其實更多是作為各大廠商硬件的試水元年,距離內容觀看付費模式成熟還有相當長的一段道路要走。毫無疑問,有一些VR內容開發商在行業紅利爆發之前便會被動或者主動離場,而在現有技術發展框架之下,不盲從,不屈從,不順從,有自己明確定位及戰略目標的VR內容開發商是值得尊重與期待的,相信用戶們也樂意見到最終是這些內容開發商經過市場和內容質量的洗禮,熬過寒冬,迎來VR內容的春天。

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