≥業內數據統計公司SuperData最近發布的報告顯示,2016年2月全球數字游戲市場規模達到了62億美元,同比增長10%,數字主機游戲在收入和用戶量方面的增幅最大,分別達到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作發布數量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18萬美元。
然而,額外內容的消費表現強勢,而且增長趨勢也非常好,手游平臺的收入以及用戶都繼續出現增長,新興市唱始逐漸引起了開發商們的注意力。
手游
在3月21日的發布會上,蘋果面對新興市場推出了一款更小而且價格更低的新機型iPhone SE,這款手機的外型類似于iPhone 5S,但所有的配置都和6S接近,價格只有399美元,該機型對于中國和印度市場來說都是比較關鍵的,因為目前這些地區都是安卓占主導地位。目前,Android占據了中國75%的用戶份額和71%的市場收入,印度的安卓市場占據了更大比例。SuperData預計,印度手游市場規模將從去年的 6.48億美元增長到2018年的12億美元左右。
PC游戲
按照目前的情況,似乎中國的公司每個月都會收購一兩家歐美發行商,比如山東宏達礦業3億美元收購了《RuneScape》開發商Jagex。其中的原因很簡單:隨著中國經濟的增速減緩,該地區的工業企業開始積極尋求業務多元化,收購Jagex這樣的公司可以讓中國公司擴張到新的行業和地區。雖然已經有15年歷史的《RuneScape》已經沒有當年那么火了,但留存的用戶們仍然在持續不斷地消費,這款MMO頁游上個月的收入還達到了620萬美元。3 月23日,Jagex還透露了卡牌游戲《編年史:盧恩傳奇》的公測?紤]到目前中國市場的科技公司估值較高,SuperData預測未來或許有更多的歐美公司被收購。
育碧似乎希望在VR領域快人一步,今年,這家法國游戲公司將會面向Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR推出兩款VR專屬游戲,分別是《Eagle Flight》和《Werewolves Within》,這種策略和其他主流發行商的做法相反,比如Take-Two Interactive一直都表示,在新平臺的可持續性和受歡迎度被真正的證明之前都不會考慮。SuperData預計手游、PC和主機平臺的VR游戲收入規?偣矠4.1億美元,在2020年有望增至69億美元。對于目前還沒有進入VR領域的發行商們來說,他們或許會通過收購小型VR工作室的方式進入這個市場。
數字主機游戲
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