近日,艾瑞咨詢發布了《2016年中國網頁游戲(微博)行業研究報告》,據報告顯示,中國網頁游戲市場規模增長率在2013年達到頂峰,后逐年小幅下降,2015年起增長幾乎停滯。海外市場規模增長率明顯高于國內市場,海外市場還有很大潛力。
同時,2015年手游市場規模相對2014年增長超過100%,推動游戲行業規模突破1400億的同時,手游份額也增長至39.2%,端游份額自今年跌落50%以下,手游成為推動網絡游戲行業增長的主要動力,手游市場份額預計將在2016年超過端游。
以下是報告原文:
網游市場規模:穩步上升,預計2017年突破2000億
中國網絡游戲市場規模繼續上升,主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,創新型的商業模式與運營模式為行業帶來更多渠道。
同時,隨著人口紅利的逐步用盡,網絡游戲市場規模增長率逐漸下降,預計將在2020年左右進入平臺發展期。
網游產業結構:手游成主要增長動力,頁游提前冷靜期
2015年手游市場規模相對2014年增長超過100%,推動游戲行業規模突破1400億的同時,手游份額也增長至39.2%,端游份額自今年跌落50%以下,手游成為推動網絡游戲行業增長的主要動力,手游市場份額預計將在2016年超過端游。作為網絡游戲中的小眾選手,頁游份額2015年開始下滑,并預計于2018年跌破10%的。2011年-2014年的頁游用戶規模極速發展與頁游本身質量提升速度的不對等消耗了人口紅利,吸引用戶的同時沒能留住用戶。導致頁游在遭遇手游側面包抄時,流失大量用戶,提前進入冷靜期,研運商們開始返璞歸真專注提升頁游質量。
網游上市企業:頭部優勢縮小,呈現多元化發展
除了老牌的端游企業騰訊、網易以外,越來越多的頁游及手游企業進入榜單形成第二、第三梯隊,縮小與頭部企業的差距。從總體上來看,增長率都有一定程度下滑,部分企業出現負增長。由移動游戲的爆炸式發展帶來的網絡游戲泡沫逐漸被消化,中國網絡游戲漸漸進入以產品質量、游戲體驗為主的精品化時代。
頁游市場規模:爆發式增長過后,進入冷靜期
中國網頁游戲市場規模增長率在2013年達到頂峰,后逐年小幅下降,2015年起增長幾乎停滯,原因如下:
質量與流量的發展不對等。非游戲流量平臺的加入讓流量提升了一個量級,然而游戲質量上并沒有大的提升,部分企業投機性嚴重,短時間內推出大量換皮產品洗量,導致“劣幣驅逐良幣”的現象,阻礙了市場的降發展。
人口紅利用盡。頁游產品的宣傳規模和營銷手段已經覆蓋到了幾乎全部潛在玩家,市成拓展空間有限。
手游產品的涌現沖擊了頁游的市場份額。
頁游海外市場規模:海外增長明顯快于國內
中國網頁游戲海外市場規模增長率明顯高于國內市場,海外市場還有很大潛力。
頁游開服量分析:小幅上升, 傳統頁游平臺進行縱向擴張
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