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2014年被公認為IP元年,時值2015年,越來越多的企業將IP視為不可或缺的元素,手游行業追捧IP的風潮一浪接著一浪,一些熱門IP讓各大廠商爭得頭破血流。有些企業大興IP融合、跨界聯動之風,動輒千萬甚至上億的投入,然而這些全新的IP策略真的是靈丹妙藥嗎?
青青樹動漫強強聯合指游方寸成立新動漫公司以孵化跨界IP
青青樹動漫強強聯合指游方寸成立青草文化娛樂有限公司,青草娛樂將是首家率先建立“IP共生體系”,創造“二次元”經濟的孵化型公司;屆時,青草娛樂由指游方寸戰略合作副總裁徐丹妮出任新公司首席執行官,青青樹聯合創始人匡宇奇出任新公司董事長。
青草文化將助力打造青青樹動漫與克里絲動漫的新IP制作外包、發行運營、改版游戲并發力推動青青樹動漫之雪球計劃,克里絲動漫之游戲漫改試水!
在2016年,青草文化娛樂將助力打造《狠西游》、《魁拔》、《對不起,我是遠程》、《十斗星君》、《劍國紀:無賴成王》、《刀塔傳奇》動漫制作、游戲開發與運營,未來兩年,青青樹動漫還將聯手創辦以制作周邊為主的玩具公司、以原創漫畫為主的漫畫公司、以真人電視劇電影為主的拍攝公司、以制作電影為主的電影公司,將IP進行ACG全娛樂擴展。
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南派投資斥資數千萬元收購米樂互動,布局IP生態游戲端
近日,南派投資又有新動作,斥資數千萬元收購米樂互動,完成IP生態游戲端的布局。
米樂互動的核心團隊擁有多年的游戲開發、運營經驗,在《天龍八部》、《軒轅劍》、《鹿鼎記》、《笑傲江湖》等知名大型游戲的開發運營中,擔任相關負責人。
盜墓筆記的IP生態系統,在孵化出《盜墓筆記》這棵主干之后,又催生出了《老九門》、《藏;ā、《沙!返劝樯某塈P,天然擁有盜墓筆記的光環,又有自己的特征。
《老九門》作為南派投資新作,在小說端、影視端和游戲端同時引爆,將成為南派投資繼《盜墓筆記》后打造的另一個超級IP。
≥南派三叔估計,《盜墓筆記》相關IP投入到電影、版權銷售、廣告、游戲和衍生產品的市場規模將超過200億元人民幣。
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IP這么火,國內外的娛樂產業現在都是怎么玩兒IP的?
近兩年IP概念越來越火爆,泛娛樂化產業的發展也越來越受到資本和媒介的關注。在泛娛樂產業,IP居于產業鏈最頂端,高人氣的文學作品、動漫、影視作品、游戲、綜藝節目等都是優質IP。文學、動漫、影視、游戲、音樂、綜藝節目等娛樂形式不再孤立發展,其中文學、動漫提供豐富的原創IP資源;影視則作為這一鏈條中的放大器,將粉絲數量成倍放大;同時影視和游戲也是目前IP的最佳變現渠道,可以反哺其他幾個環節,當然其中環節上下游關系可相互改變。
泛娛樂產業價值鏈:
文學:泛娛樂IP的核心來源,網絡文學IP價值凸顯,網文市場再起航
動漫:不可忽視的IP資源庫,二次元市唱啟助力國漫IP價值提升
影視:行業高速增長,IP粉絲放大器作用凸顯,IP最佳變現渠道之一
游戲:手游市場持續升溫,成為IP主要變現渠道之一
國際泛娛樂產業現狀與分析:
迪士尼:IP運作鑄就娛樂王國
好萊塢:續集大片自成“IP”
日本:立足全球市場的動漫大國
國內泛娛樂產業現狀與分析:
騰訊:以IP授權為核心,以游戲運營和網絡平臺為基礎,開展電影、音樂、動漫等多領域、跨平臺的商業拓展。
阿里巴巴:以資本為紐帶整合IP資源,同時依靠優酷土豆、新浪微博、九游UC、阿里文學、歌華有線等內容分發平臺和手機、電視盒子等終端平臺,圍繞電商核心優勢,打造泛娛樂全產業鏈生態圈。
百度:加大影視、文學等內容產業的投入,利用百度大數據助力以IP為核心的泛娛樂發展在泛娛樂產業布局中,BAT殊途同歸,影視、文學一個都不能少。
此外,小米、360等互聯網巨頭也在積極切入泛娛樂產業,加大內容產業的投資。
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正版IP對于手機游戲來說真的重要嗎?
正版IP對于手機游戲真的重要嗎?其實沒有正版IP和非正版IP這一說,只有正版和盜版而已,你拿到了IP就是正版,沒拿到就是盜版。不管你拿沒拿到,只要用了IP,游戲的做法是一樣的,區別只在于有沒有人來告你。
為什么有公司會盜版IP?如果項目做死了或者半死不活,基本上沒人會來理你。(當然,大公司不能這么玩)如果項目大火,那么就算有人來告你,你賠了一大筆錢,你也還是賺的。要是沒人來告你,那正版和盜版,從現實意義上來說就沒有任何區別……
商業角度:其實游戲使用IP,最大的期望在于提升用戶的轉化率,舊能降低獲取用戶成本,從而提升收入。為了舊能獲取用戶也就決定了IP的幾個價值體現點:①IP的熱度②時效性③價值挖掘程度
產品角度:①產品延伸度②降低用戶學習成本
IP不能解決所有問題,買不買賬還是撒于產品本身。但是如果帶上IP,會使得產品能事半功倍,更加容易成功。
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手游IP價格瘋漲 可你玩到幾個正版游戲
在游戲行業中,IP通常指取得文學、影視、熱門游戲的授權,得以使用后者角色、形象、圖像、文字、情節等。
在內業人士看來,一個好的IP,借助其知名度和粉絲群,能在短時間內帶來巨大的用戶數。IP繁榮的另一面,是多年來游戲版權面臨山寨、抄襲、蹭IP等問題。相較前兩年,目前版權問題已經有所好轉,但統計數據顯示,今年10月的新網游中,約48%的網游使用了IP資源,但只有7%經過正版授權。
有數據顯示,新上線移動網游使用IP的比例約48%,其中7%獲得授權;單機移動游戲使用IP游戲占比7%,僅1%獲得正版授權。顯然,“版權保衛戰”仍然任重道遠。
對很多小游戲廠商而言,除了對所授權的IP并無打擊盜版的權利,同時也沒有更多的資金和人力來耗費,相反,大廠商的態度則更加強硬。積累了多年的“打假”經驗之后,擁有正版IP授權的廠商訴訟對象一般是渠道,因為很多侵權、盜版IP游戲公司會以殼公司或個人賬號的名義發布產品,版權方很難找到侵權主體。
自2013年底開始,一些具有前瞻性目光的企業紛紛開始囤積IP資源,高價買來的IP授權也面臨被盜用或被先行蹭用的風險,并不是擁有IP就能贏得市場。研究數據顯示,使用IP的手游10個月后留存率僅27%,而沒有使用IP的手游留存率有37%。
所以要加強對自己IP粉絲用戶研究,這樣才能真正做一款IP的好游戲,或者說IP的更好的衍生品。
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IP狂飆突進!手游玩家已然走上細分路線
近來,多家上市公司通過并購、投資等多種方式進行IP儲備,用作日后的泛娛樂戰略,也就是將這些IP向小說、動漫、游戲、影視等領域推進,雖然網絡文學、網絡游戲、動漫等IP依舊是主流,但是其他優質IP也同樣引起巨頭的注意。但是,優質IP必須能夠在激烈的市澈爭中脫穎而出。
手游玩家經歷了社交、IP階段的錘煉后,已然搭建起社群的雛形,并且不斷的鞏固。從大環境來看,社群是一種趨勢,手游的千姿百態正好沖擊建構了玩家的人際互動,進而以獨具特色的手游為基礎,將其社群化。
⊥目前來說,手游玩家已經走上了細分路線。但是這種細分因為行業發展的速度太快,還沒有穩固下來,不過,這種情況會隨著社群化影響力的擴大和手游市場的沉淀,逐步穩定的。
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IP超市對解決目前的IP困境和亂象有積極意義
縱觀2015,IP成為了文化領域的年度熱詞,F實情況卻是一個亂字了得,沒有IP的企業渴求IP,有了IP的還需要優質IP,有了優質IP之后還要發愁怎么改編IP,產品出來了還要上渠道,鋪開推廣,想想就覺得頭疼。IP少了求IP,認為IP在手天下我有,IP多了則需要費心挑選。
中國長達13年的主機禁令,使得中國缺少了主機游戲的核心粉絲和主機游戲氛圍,錯失了優良游戲IP形成所需的積累時間和群體,又因為游戲產品的市場價值急速擴大而快速進入IP需求旺盛期。前無積累后有需求。這才出現爭搶日漫美漫IP、影視劇、網絡小說、甚至綜藝節目一切皆可IP化的現象。這種現象,需要一個IP超市來解決。
IP超市需要為改編方展示IP內容,包括IP的核心作品,以及對應的用戶受眾。形成一個好的IP需要時間的積累。要積累首先需要一個好作品和好故事,作品可以是游戲、電影、小說和漫畫等任何形式,游戲為IP帶來直接的互動體驗,電影小說和漫畫則為IP帶來可視化的故事。但要積累IP,首先都要將其中一個產品形式做精做大,形成自己的種子用戶,這就是IP的根基,之后不論是做互動體驗還是做故事呈現,就可以率性而為了。
類似日漫IP的精細化授權則是IP超市的第二個職能?傮w而言IP在數量上是不缺的,但缺少梳理。一個優質IP可以改編為游戲、影視劇等多類型作品,IP超市可根據IP的改編作品類型,對其進行分類和分級,一個IP改編一類作品就授權一次,改編另一類作品時可再次授權, IP超市的作用就是這樣。
隨著IP數量的繼續增加,單靠一個或幾個相關游戲企業建立完整的IP生態是不現實的,而國內對IP生態建設有強烈的需求,目前國內僅有少數企業有了在相關領域有探索和嘗試,仍顯不足。
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責任編輯:飛仙
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