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BigPoint《龍歌》制作人:歐美游戲進入亞洲需重做UI
時間:2015-11-23 17:49   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  德國知名游戲公司BigPoint元老,網頁游戲《龍歌》( Drakensang Online )制作人喬納森林德賽(Jonathan Lindsay)近日接受英國老牌游戲產業媒體《Develop》網絡版采訪,分享了BigPoint面向亞洲市場推出產品的經驗之談。林德賽在訪談中透露,在將《龍歌》推向中國市場的過程中,為了讓游戲更符合中國玩家的品位,BigPoint和合作方騰訊對《龍歌》的玩法進行了大幅度重新設計。

  林德賽介紹說,亞洲游戲市場一直保持著高速增長的態勢,但該市澈爭激烈程度也越來越高。他指出,由于歐洲和亞洲國家之間存在明顯的文化差異,玩家對游戲玩法的喜好也截然不同。

  “在玩法方面,我注意到最顯著的一點不同是,歐美和亞洲玩家對游戲引導的需求程度不一樣。”林德賽說。“舉個例子,德國玩家非常反感游戲體驗被各種提示打斷,但中國玩家更愿意接受民密切的指導,并且希望游戲能夠提供自動化功能。”

  與此同時,林德賽稱歐美開發商在面向亞洲市場研發游戲產品時,必須審慎考慮用戶界面(UI)的設計方案。很多歐美開發商試圖確保UI清潔和整齊,但此類UI很可能并不符合中國玩家的喜好。

  “中國游戲往往有非常重度的UI,會讓屏幕內出現大量文本,因為中國玩家希望看到舊能完整的功能概述,而不需要自己點擊任何按鈕。”林德賽解釋道。“而在游戲機制方面,具有賭博性質的一些概率玩法在亞洲市場行不通,因為它們在某些國家是非法的。具體到《龍歌》這款游戲,我們不得不重新設計了幾項探索任務,原因是此類玩法在亞洲并不像在歐美那樣受歡迎。”

  BigPoint針對中國游戲市場的情況,以及中國玩家的喜好進行了大量,并基于其研究成果對《龍歌》進行了二次研發。這家公司完全重做了游戲內的怪物難度和獎勵平衡性,并加入了一套全新的任務指導系統;與此同時,考慮到游戲內新增的部分自動化功能,BigPoint還對游戲內的實時虛擬貨幣經濟系統進行了調整,從而避免玩家在游戲內搜集虛擬貨幣顯得過于容易。

  “雖然騰訊非常欣賞《龍歌》的歐式美學,但我們正在醞釀對游戲內的某些圖形元素進行重新設計。”林德賽說。“游戲劇情文本及其他所有文本的本地化工作也非常重要,因為糟糕的本地化工作,會對游戲品質造成巨大傷害。”

  林德賽認為,一款歐美游戲要想在亞洲市場獲得成功,選擇與哪家公司合作,以及雇傭哪些員工,都是十分關鍵的因素。“在中國雇傭當地人才至關重要。”他表示。“我們與騰訊進行了合作。在韓國,我們開設了當地工作室,并雇傭到熟悉韓國游戲行業的一些資深人士,比如曾負責為暴雪和拳頭公司開拓韓國市場的Derek Oh。”

  《龍歌》上個月登陸韓國市場。林德賽稱游戲在韓國市場的初期表現令團隊深受鼓舞,超出了公司此前的預期。而除了與亞洲各國發行商合作,雇傭當地人才之外,林德賽稱歐美游戲公司還需要保持謙遜態度,傾聽來自當地玩家的反饋。“從歐美開發者視角來看,某些功能對游戲有害無益,但在亞洲一些市場,它們卻是游戲的標準配置。”他說。

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