在日本移動游戲巨頭GREE首席運營官安德魯謝潑德(Andrew Sheppard)看來,與其投入大量資金和時間創辦一間新的移動游戲工作室,倒不如直接收購成熟工作室。謝潑德在德國科隆展期間接受英國游戲產業媒體MCV采訪時提出了這一觀點。
“就當前階段來說,業內人的普遍共識是創辦新公司十分困難。”謝潑德表示。“過去9年多時間里我參與了超過60款免費游戲的開發,我發現,要想創辦一間新工作室,推出一款成功的處子作僅僅是個開始。”
有鑒于移動游戲品質在過去幾年里迅速上升,如今開發一款高水準免費游戲的成本動輒達到數百萬美元,而謝潑德認為,這對游戲公司來說是一個“非常昂貴的學習機會”。
GREE最近收購了澳大利亞開發商Twiitch,并以后者為框架組建了GREE墨爾本工作室。謝潑德表示,GREE希望借助這間工作室的經驗,涉足核心和中核智能手機游戲市場。與此同時,GREE希望在未來收購更多第三方工作室。
“我們正在積極尋找擁有成功的免費游戲產品,能夠直接拓展我們對某個游戲類型的理解,或者帶我們進入全新游戲類型和流派的開發商。” GREE的充裕現金流足以支撐這家公司“制訂正確的遠期決策。”謝潑德說。
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